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WEAPON AND SHIELD 剑盾专精
盾牌防护
需要 等级3
需要 盾牌
战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成的伤害 以及牺牲造成近身攻击的能力.
伤害减少 -25%
伤害降低 25%VS来自正前方敌人的伤害
冷却时间 5秒
类型 持续状态
2 盾墙
需要 等级8
需要 盾牌防护
在剑盾专精投入的点数需要 4
盾牌防护现在减少所有攻击造成的伤害,而不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害.
伤害抵消 +50%VS 自来背后的攻击
特效 20%的机会格挡普通攻击
类型 升级
3 感知
需要 等级4
需要盾牌防护
需要盾牌
战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌人从背后的攻击就不会得到攻击加成(貌似从背后打没感知的要加成呢...也就是说背刺无效了?)
特效(影响) 免疫侧击!
类型 被动
4安全守卫(保安....)
需要 等级7
需要 驱散
需要 感知
需要在剑盾专精上投入的点数 4
需要 盾牌
当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫.
特效 免疫暴击(..看来盗贼打盾战确实很难啊,跟WOW差不多)
类型 被动
5驱散
需要 等级6
需要 盾牌猛击
需要 盾牌防护
需要在剑盾专精上投入的点数 2
需要 盾牌
战士向前方挥动盾牌(貌似这个意思),击退敌人.
物理伤害 24
物理打击力(应该是击倒的判定) 4X
耗费 30耐力
冷却 25秒
类型 使用能力
6分散
需要 等级10
需要 驱散
驱散现在可以击退甚至大型生物,并且对放松警惕的防御目标有严重伤害能力
物理伤害 +12
物理伤害 300%VS眩晕目标
物理打击力 +2X
类型 升级
7盾牌猛击
需要 等级2
需要 盾牌
战士挥动盾牌 像攻城锤一般打击敌人.
物理伤害 10
物理打击力 12X
耗费 10耐力
冷却 15秒
类型 使用能力
8连续打击
需要 等级6
需要 盾牌猛击
盾牌猛击现在可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被震慑.(或是震晕?不得而知)
震慑几率 100%
冷却时间-5S
类型 升级
9 突袭
需要 等级5
需要 盾牌猛击
需要 盾牌
战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人.
物理伤害 10(X3连击)
物理打击力 2X(X3连击)
耗费 20耐力
冷却 20秒
类型 使用能力
10.殴打
需要 等级九
需要 突袭
需要在剑盾专精上投入的点数 3
突袭现在可以更频繁的使用.特别是针对脆弱状态的盗贼
物理伤害 +5(x3连击)
物理伤害 对被击晕的目标最后一击400%
冷却 -5秒
类型 升级
TWO-HANDED双手武器(大剑)技能
1 强力一击
需要 等级2
战士将武器挥向空中,以极其巨大的力量扫荡敌人(这个...理解为跳斩吧)
物理伤害 24
物理打击力 2X
耗费 20耐力
冷却 20秒
类型 使用能力
2 震碎一击
需要 等级8
需要 强力一击
需要投入在双手武器的点数 2
强力一击现在可以轻易击碎被法师弄得易脆的敌人.
物理伤害 300%VS易脆的敌人
物理打击力 200%VS易脆的敌人
冷却时间-5S
类型 升级
3 致命一击
需要 等级6
需要 强力一击
强力一击现在能造成更多的伤害了.
物理伤害 +12
类型 升级
4 大镰刀(感觉这名字咋不给力啊....)
需要 等级5
需要 强力一击
需要投入在双手武器的点数 2
战士冲过敌阵,扫荡路径上的敌人.
物理伤害 18
物理打击力 2X
耗费耐力 30
冷却 20秒
类型 使用能力
5 收割者
需要 等级9
需要 大镰刀
大镰刀现在能造成更多的痛苦(伤害),特别是对于被法师弄得易脆的敌人.
物理伤害 +9
物理伤害 200%VS易脆的敌人
物理打击力 +1X
物理打击力 200%VS易脆的敌人
类型 升级
6 巨人之手
需要 等级3
需要投入在双手武器上的点数 1
战士如此强悍的双手武器攻击能割裂空气以产生冲击波,能有效的延伸武器的作用范围.这种影响包括基础攻击,旋风攻击,强力一击和大镰刀.
范围 +1M到双手武器攻击
类型 被动(这你吗就是剑气啊剑气)
7 旋风攻击
需要 等级7
需要 强力一击
需要 巨人之手
需要投入在双手武器上的点数 3
战士用一次在近战范围内的弧线扫荡来打击近身的敌人.
物理伤害 18
物理打击力 2X
范围 6M(米....)
耗费 30耐力
冷却 30秒
类型 使用能力
8 龙卷风
需要 等级13
需要 旋风攻击
需要投入在双手武器的点数 6
旋风攻击现在每一击都产生暴击.
暴击几率 +100%
类型 升级
9 飓风
需要 等级11
需要 旋风攻击
旋风攻击变得更具杀伤力而且能更频繁使用了
物理伤害 +6
冷却 -5S
类型 升级
10 碎击
需要 等级4
需要投入在双手武器的点数 1
战士的挥舞的武器是如此的沉重以至于能造成额外的暴击和震慑面对战士的可怜牺牲品.
暴击几率 +10%
震慑几率 50%VS被攻击的普通敌人
类型 被动
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