《口袋妖怪:究极日月》场地效果介绍 场地效果有什么用?

2017-12-11 10:07:57
战斗技巧 | 新手入门

  总结:

  在这里要注意的是,场地加成与STAB(同属性伤害加成)可以叠加,仙场是唯一一个没有技能威力加成的场地,顺便,消除场地的方法与消除天气的方法相同,及用另一场地覆盖,或经过5回合(携带大地膜将变为8回合)让场地自行消除。

  那么经过这么长的铺垫,我们终于要进入本章的重点了:场地必要论。重要归重要,可真的是必要么?

  我们可以发现,不同的场地对不同属性的技能都有一定程度的削弱,或加强。

  比如在青草场地中,地面系的100-100神技地震的威力惨遭削弱,威力变为了50,相当于一次骨头回力标,这无疑为一些弱地宝可梦创造了更多的强化,输出机会。原本一震即倒的X喷变得不再畏惧鼹鼠,而原本能击杀火钢的地震妙蛙却面临被反杀的威胁。原本优势的局面一下就被反转,这便是场地的可怕之处。当你的砖头疯狗正要神速清残,对面蝶蝶一放,你只能让一回合换人,而这时蝶蝶可以替身,可以放墙,可以影分身,可以超本强攻蹭血,而你却连一只残血都没有收走。

  可以看出,相较于天气,场地对宝可梦的影响范围更广,效果更强,在天气下,仅有特定的精灵或特定的技能得到了加强或削弱。而场地,是对所有站在地面上的精灵的加成(对飞行和飘浮特性的宝可梦变相削弱),以及对一系列技能的削弱与增强,并且能对对战节奏产生影响。所以,由此可以做出一个推论:对任意队伍来说,都存在相性好的场地,也存在相性差的场地。

  拿钥匙圈来举例,首先是他的恶作剧之心特性,这个特性使得所有变化技能的先制度+1,也就是说,在超场下,钥匙圈的钉子、电磁波、剧毒、虚张声势、挑拨等都无法对站在地面的宝可梦使用。而在仙场下,钥匙圈使对方陷入异常状态的技能均无法使用,而虚张声势则会白白给对方提升两级物攻。当然,换个角度来说,如果是双打对战中,在仙场下对同伴使用虚张声势则可以起到帮助同伴快速强化的作用。

  宏观来讲,对于一支依靠非火系物攻手输出的队伍来说,如果没有队医或者其他宝可梦挡鬼火,那如何避免物攻手被鬼火将会成为队伍的难题,此时若在队伍中加入一只七七,在一定程度上能缓解面对对方状态手的压力。同理,一只依靠高速高攻来先手收人头的队伍,一旦面对先制较多的对手,那队伍的优势有可能会变成劣势(可以参考下胡地,耿鬼之类的高速高攻脆皮面对具甲武者,大嘴娃等拥有暴力输出和先制技能的中低速宝可梦)。

  综上所述,对于任何一支队伍,携带场地手的意义不仅仅在于利用场地强化我方队伍,更重要的意义在于覆盖对己方不利的场地,比如为螳螂覆盖掉超场,为鼹鼠覆盖草场等。当然,如果队伍的强度足以游刃有余的应对各种场地(当然我觉得不太现实),可以忽略掉略显多余的场地手(可是这四个场地手不都挺强的么?)。我建议,各位初入对战坑的朋友,当你在组队一筹莫展时,可以考虑分析当前队伍的场地相性,再加入一只场地手(当然你可以多加几只)。同时,灵活运用场地也将带来意想不到的收获,种子被消耗掉后会触发轻身特性,草场下的轻身蜥蜴王....当然,不光是在道具上做文章,原本会被电磁波麻痹的喷火龙,一旦进化成X喷,就能享受仙场带来的免疫异常状态的效果,安心龙舞强化速度。

  最后,我想对其他同学说一下,如果你的队伍中没有空位留给四个守护神,那在面对场地的时候千万不要慌,毕竟场地的加成是双方的,对方不会进入异常状态,我方同样也不会。对方受到龙系技能伤害减半,我方也一样。这就蹭场地的初步思路,无奈笔者对这方面没有过多研究,并不能给出思路与实例,如果本文提起了各位对蹭场地的兴趣,那笔者很欢迎各位替我把这篇文章的续集写下去哦。

  好了,本文到这里差不多就结束了,但是在写到这里的时候,我突然蹦出来一个脑洞。那就是场地对技能威力的加成,从而对对手分析我方队伍努力分配造成影响。当然这个东西的可行性什么的还有待考证,各位读者也不用把这个东西放在心上,只需看一眼,有个印象就好了,如果我以后能发现这个东西在实战中的作用,也许我会写一篇文章来分析吧。

  最后,感谢看到这里的读者们,诚实的说,笔者对战水平并不算出众,今天敢在这里写这么一篇可能略显荒谬的战术文也是多亏了落叶对我的鼓励。笔者希望各位读者无论水平如何,战绩如何,都不要失去自信,和对他人的耐心,毕竟大家都是从小白过来的嘛。希望各位能学会自我激励,并得到成长。

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口袋妖怪:究极日月
口袋妖怪:究极日月
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