《如龙:极2》画面及战斗体验评价 画面效果如何?

2017-12-08 09:52:32
新手入门

  如龙系列的一些见解(不局限于极2)

  个人来讲说实话,如龙现在进入了一个很关键的位置,一个长期更新的系列突然要改革,说明这是一个很危险的信号,从结果上来看如龙6还算可以,但是并不完美,系列至今还没有哪一作销量超过1代就很说明问题了,关键的两个点在于:任何一部正统作品都没能走出神室町+核心玩法相比1代没有突破,这个问题在隔壁ACT领域也有,现有的act游戏也没能走出鬼泣1的那套东西。

  然后看一下那些改革的系列,动静大的比方说生化危机,系列现在的系统大改了3次,最后还是回归传统的口碑最高,导致这个系列可能不会有更高更具有突破性的发展了,除非他接着改而且改成功了。

  鬼泣忍龙战神,鬼泣改的水平确实不算好,本来都想冷藏了结果看4SE的冷饭销量还不错,又让他们重拾信心,就是不知道能做成啥样,真要是还是4的那套东西,花了大成本未必能有好结果。忍龙众所周知,3代让小弟玩脱了,干脆走自己的路做了个仁王其实也算不差,但和忍龙已经没啥关系了。战神也是改了视角,战斗方式貌似也有不小的变化,结果怎么样目前还不知道,但是投入估计不比之前几作小,成绩要是不好,说不定真的也要被冷藏。

  相比这些,如龙的结果算是好了些,但是说实在的,改动也没上面几个那么大,官方也明白这个道理,所以北斗、ol都是做出更大的尝试,换主角也是,但是我的想法就是什么时候能从1代、神室町这个枷锁中突破出来,以后才能有更大的发展,不然以前的玩家一看新作还是这地儿,玩法也没啥区别,想买的欲望就低了很多,说不定如龙系列的主要消费群体都换了好几批了。

  说一个突破成功的,COD,4代跳出了二战的泥潭,单人更加电影化,多人方面的游戏节奏也设计的不错,销量就是水涨船高,最近几代出现了批判声,4代模式沿用了很多次还抱着半桶水科幻不撒手,最后也是回归了2战了事……

  说一个懒得改革的,也是动视的,吉他英雄,这货有一部分纯属作死,游戏素质确实不错,但是从第一部05年到开始冷藏的10年也不过5年,推出了10多部挂着guitar hero的作品,如果只是带hero的音乐游戏那更多,这比年货还年货,再加上dlc方面有点不要脸,销量下跌严重也是很明显的事了,15年重启的live差评也很多,无线控制器的延迟大到上天,dlc比以前还不要脸,最后想了想也是活该。

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如龙:极2
如龙:极2
平台:PS4 | PC
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