御刃者、异刃系统
游戏战斗时角色分为在前线战斗的“驱动者(Driver)”以及在后方支援的“神剑(Blade)”。“神剑”为武器提供力量,再由“驱动者”与敌人战斗。可有三名驱动者配合各自的神剑进行战斗。[20] 每个drvier御刃者可拥有多只Blade异刃,每把异刃可能是斧子、长枪、长剑、盾牌…,每把异刃拥有各自支援能力(被动能力提升),武器的属性提升是靠核心碎片这一道具进行强化,还有特别的核心碎片能改变武器的外观。
Blade
人类触摸水晶之核后诞生的亚种生命体。Blade会伴随武器一起诞生,化为人类手脚一起生长佣兵团系统可将异刃组成小队去作自动任务,在一定时间后可收获经验道具素材等奖励。
羁绊系统
每把异刃拥有羁绊系统(好感度),提高羁绊值可解锁异刃羁绊环内的技能,地图场景内也拥有前作中的羁绊对话点,羁绊值达到一定时可触发隐藏对话[20]
武器切换
保留三人战斗小队,每人可携带三种异刃并在战斗中可切换,每把异刃含有3个技能&1个必杀技。同时异刃
也有类似T、dps、奶的定位,御刃者使用相应属性的异刃时,自身职业定位会变换。[20] 同时根据带的三把异刃定位不同,对御刃者的属性产生不同影响,比如带两把防御属性的异刃,一把回复属性的异刃,会提升防御力。
组合技系统
组合技系统类似前作的崩(虚弱)→转倒(击倒)→气绝(击晕),利用各类技能的负面属性打出组合技将敌人打出异常状态:一个角色使用Break(击破),另一名角色使用Topple(击倒)。借此增加战斗的趣味,更具战略性。
技能特效
延续前作的站位系统,根据角色站在敌人侧面、背面,造成不同的技能效果。将mmorpg中借助队友之间的组合Combat来攻略敌人。
必杀连携
本系统类似前作,普通攻击释放必杀技时会使左上角连携槽积蓄,当满一格时可复活阵亡的队友,当满三格时可释放必杀技连携:战斗暂停,每位角色依次释放必杀技,而如果使用前几名角色使用必杀技出现的属性球相同颜色的必杀技,会使连锁次数延长,增加战斗伤害。