游戏机制+怪物介绍
整个图有有四个传送点,玩家出生于左上。在不转屏幕的前提下,分左下下路,右下中路,右上上路。
怪物会自动仇恨离它最近的敌人,一段时间后概率转换仇恨目标,仇恨离它最近的玩家/攻击它频率最高的玩家。
很多怪物在快被打死的时候会进入暴走,建议只让一只怪物暴走,并迅速集火杀死暴走的怪物。
大猩猩和最终boss几乎免疫石封,但是所有怪物都会被奶环催眠。
一些怪物在被打一段时间后会缩壳,此时免疫普通攻击伤害,附带强制强直的攻击可以击破缩壳。
石封,睡眠在受到伤害时会瞬间被破除。
怪物图鉴
怪物猪
近战,打二引诱走一,没有暴走,血量很少。攻击有挥牙和冲刺两种,冲刺时走直角路线规避,带仇恨走环形路线。
疯鱼人
插一个30血的树,树课提供怪物们减伤50%,加攻击等多种加成,可近战可远战。打一走一,带仇恨必然被打。
铁乌龟,移动缓慢,血量多,范围性近战伤害,受到一定攻击会缩壳,打二引诱走一。会暴走,缩壳飞快移动伤害一切撞到的玩家目标。暴走可利用小姐姐小熊吸引仇恨或者视情况走z,三角,环形路线规避。
蝎子,近战,移动缓慢,血量多,打一走一。会暴走,向附近目标喷毒,造成范围性中毒。中毒约8秒,无视护甲造成共计约50点伤害,可以用奶环解毒。
大猩猩
范围性近战,移动极快,手长,血量极多,受到一定攻击会缩壳,无法近战走位杀,只能依靠奔跑套带仇恨,基本免疫石封。会暴走,随机发动,或每次缩壳之后跳到空中,用肚子撞地,造成大范围伤害,被撞到的玩家会受到极多伤害。
终极boss,血量约等于无限(楼主从来没打死过这b)移动快,手极长,攻击极高,免疫石封,只能由奔跑套拉仇恨,第二形态解锁手更长的进攻,造成一条线形状的范围伤害。更多形态未知。
补充一下,强制强直的攻击不仅可以击破缩壳,还可以立刻使被强制强直的怪物仇恨施加那次伤害的玩家。普通攻击多数情况下不会导致怪物的仇恨。