一个无信仰占多数的城市,产生0点宗教压力。
无信仰、基督教、印度教各占三分,没有主流宗教,产生0点压力。注意有圣地。
印度教已经在此城有超过4成的信徒,还是0点宗教压力。
只要是一个城市没有超过50%的主流宗教,就不会产生宗教压力,无论有没有圣地、是不是圣城。
在宗教压力的显示中也包含贸易带来的压力,如图中汉堡有一条红色的压力线延伸到地图外。
总结一下,圣城产生4点压力,圣地产生2点压力,无圣地产生1点压力,无主流信仰的城市不产生压力。各个城市产生的压力会根据一些距离、政策和信条调整,因此会出现小数点的情况。
宗教胜利首先确保圣城的安全,其次向有圣地的城市传教,一定要保证主流宗教在城市中的存在。所有城市都不会将对外的宗教压力施放给本城。
以上就是小编带来的文明6新宗教界面详细解析,希望能帮助到玩家朋友们。
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