第三部分,造船术即可允许所有单位进入大洋
如果说第一部分鸡肋,第二部分实用的话,那么第三部分可谓是超神了,这是挪威海图征服异于其他文明的关键所在,我们暂且按下不表,等降到长船的时候一起说。
狂战士
中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。需求产能高,但在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。
伟大的伊利亚斯托菲尔·艾因兹贝伦曾经说过:“Berserker是最强的!”哦抱歉走错片场了,你就告诉我为什么不造骑士?什么?没铁?退游吧你。
UB:木板教堂
替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。为城市中所有水产资源增加1产能。
水产+1锤子很好,弥补了水产低锤的缺点,本身水产高金产出,唯一感觉美中不足的就是没锤子,现在这个建筑完美的弥补了这点……什么要先锤圣地?0分UB
什么挪威因为这个关联森林?满分UB
LA:北海惊雷
1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
2.建造海军近战单位时产能增加50% 。
3.拥有特色单位【维京长船】,代替桨帆船。
重点部分就是这LA,这LA就是我把挪威称作海上苏美尔的原因。
老规矩,下面分条讲。
1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
必须明确的是,这个劫掠沿岸要求被劫掠的格子上没有敌方单位,消耗移动力4。
这个能力基本就没法动过,除了偶尔毕竟绝大多数时间都放在攻城上了,而且维京长船的劫掠还不像骑士那样3移动力劫掠完还能打一下,长船沿岸劫掠完就不能动了,严重影响攻城节奏,可以劫掠农田回血这点比较好用,同时还有机会获得额外的金币/科研/文化,无论是总体看还是集中看某个时期,这个能力都发挥不了什么至关重要的作用,有没有它一样玩。
比较有意思的是,这个沿岸劫掠能力可以用来采蘑菇或劫掠蛮族营地,所以推荐挪威造2条远程船清野(血的教训)。
2.建造海军近战单位的时候+50%锤子。
首先这个能力让挪威敢在出外贸之前裸锤多条船。按照桨帆65锤算,每一条船省下22锤子,挪威裸锤3条船的锤子和白板裸锤2条相等,乍一看还是可以的能力,因为毕竟按照常规打法,外贸前都是裸锤1条船探路出外贸尤里卡的,也就相当于是剩下22锤子。至于出外贸后,挪威是每条船省6.5锤子,树的价值增加25%(从200%溢出到250%溢出)。直观上就是一个很暴力的溢出锤技能,但缺点是……我们真的需要那么多近战船吗……
3.拥有特色单位【维京长船】,代替桨帆船。
回答第二部分的问题:需要!因为挪威的近战船不是普通的近战船,而是【维京长船】。
对比一下属性:维京长船高5战斗力,相当于白吃一个提督。
维京长船海岸4跑,大幅度提高了探路速度以及进攻速度。3跑变4跑的作用只能自己实践过后才能明白,这里不方便多讲。
乍一看高5力感觉还可以,但如果把挪威对海军的BUFF都加上看看呢?
航海就可以出的43锤30力4跑船,你想到了什么?55锤30力4跑战车?还便宜12锤!
闪闪双车不能轻易锤掉城邦因为城邦初始双棒和某些奇葩地形。挪威呢?找到面朝大海的城邦,不用管城邦的棒子,闭着眼睛一下50+血两轮带走!
挪威的开局异于常人,在被人锤移民的时候,挪威只需要裸锤双船,然后出门找到城邦就杀!
而且挪威的船的低价、高溢出、高速与高力,可以保证挪威的船不会随着大多数AI出桨帆船而过时。
那么会有人问:日本神风+5力怎么样呢?
这个时候就要动用我们之前留藏的大杀器了:造船进大洋。按照航海-采矿-铸铜-造船的科技走的话,当推平第一家后,挪威的造船术刚刚好,这个时候,在其他文明还在用3速的船贴着弯弯曲曲的岛边探路的时候,挪威以及在找下一个受害者了。造船进大洋直接导致挪威拥有稳定的屠3家能力,而这带来的科研文化经济工业的产值是及其巨大的。本身岛图由于其特殊性,无法保持长期通过战争获得收益,而挪威的能力改变了这一点,这个能力直接允许维京长船的使用时间延长了一倍多!