满意的地方
人物建模精美程度大幅度提升了,虽然肯定比不上某些大厂但已经能看出和闪1闪2的差距。场景同样也有所进步,克州海都帝都等地方都给人眼前一亮的感觉。
读盘时间短了,当然这不是优点,是PS4机能带来的理所应当的事情,不过这对于提升游戏体验有很大帮助。
导力器系统和战斗系统,看得出制作者在想新点子。
主要人物和一些重点配角的塑造很用心,在关键的剧情设定上也没有一直遮遮掩掩,看得出他们有填坑的意愿。
有各种服务老玩家的剧情和流程。第一章去哈梅尔,第二章去克州,提欧兰迪,阿加特提妲的互动,奥瓜雷克特的可控,还有旧7组一个个登场和最后的团聚剧情等等。
音乐方面各种复刻音乐效果很好,新的音乐除了海都背景音乐比较好听外其它倒没留下太多印象。
关于结局与下一部的展望
很多玩家通关后对闪3的结局不满,一是因为戛然而止,二是觉得“喂屎了”。
我个人认为,闪3的结局是不合格的,因为它不像是一个游戏的结局。一卷轻小说可以这样结束,甚至一季度动画可以这样结束,但一个游戏是不能这样结束的。
F社这么做,显然是把游戏做成了小说,动画,或者说长篇连载漫画。当玩家听到duang的一声,然后看到ED和cast出了,然后再看到几行英文,说游戏未完待续,大家等待并心怀希望的时候,他们会是什么感受?虽然越大多数的玩家都预料到闪3不是帝国篇最后一作了,但这样完结方式只会让人难受,比闪1更难受。
如果不是那样突兀的结局,我觉得闪3的终章还算让我满意。也就是剧情终于暴走了一次——突然之间的超展开,终于露出冰山一角的世界观,人物身份和人物关系的突然揭露,还有震撼的、让人难以预料、难以接受的人物退场方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算这部分描写过于生硬突兀,但我觉得目前的闪轨在某种程度上是需要这种情节上的推进的。毕竟不经过层层死亡flag的铺垫,突如其来的角色牺牲,是最震撼人心的,也是最能够令主角绝望的——闪1闪2闪3结局都有突然的反转,而这些反转正是为了达成这一目的。
在闪3终章结尾那么过分展开的情况下,我在感到心疼和满足之时(这两个感情并不矛盾),也在担忧,故事写成这样子,可怎么收呢?虽然制作者告诉我们就这么收尾,但作为玩家也很好奇下一部究竟如何接续闪3的结局?究竟怎么讲克州解放,怎么给帝国篇收尾?
闪3的结束时间距离克州解放的“2年之后”大概还有半年时间,所以时间上应该还是可以塞进一部游戏的。现在看来续作有两种开局方式,一种是紧接着闪3结尾,另一种是距离闪3结尾过了一小段时间,然后用倒叙的方式来补充7/18那天之后发生了什么事情。
但无论如何主角还将是黎恩和新7组,这个应该是不会变的。闪3结尾就是黎恩杀死的黑之圣兽的诅咒漏出来,覆盖了全大陆,为了阻止宰相和结社,并且为自己的所作所为负责,续作的主线大概就是如何驱除诅咒和阻止帝国与共和国的战争吧。根据结尾的局势,帝国和共和国的战争似乎在所难免,面对整个故事中最大的两个国家之间的战争,我们又要担心编剧的写作水平了,也许不正面描写战争,把精力集中在填幻焰计划的坑上会比较好。
续作的敌人应该是宰相、结社、地精、还有各种复活的死人及其骑神,或许能够凑出系列史上最为豪华的敌方阵容。而我方人物方面,新旧7组应该是常驻角色,以罗伊德为首的支援科老角色们也会正式出场,可控人物上或许也会达到一个新高峰,但愿编剧能够掌控好住这么多角色吧。
至于续作究竟以一种什么样的方式将帝国篇收尾,这都不是我们能决定的,在此只希望续作不要剧情和流程上注水,变成又一个闪2吧,当然前提上是要讲完,我觉得这也是大部分轨迹系列老玩家的底线了吧。
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