其他变化
地系新加入破防回路:
这个签前面也说过了,地系新加入可以提高破防指数的回路。这个回路可以说对角色来说加成非常巨大,效率非常夸张。后期有罗汉珠同时配合破防3. 基本可以让你的每一击都能对BOSS造成沉重打击。 让地系不再是垃圾回路了。
火系回路加入暴击回路:
后期必杀3+丛云也有堆出高暴击角色和必爆S技的可能。就冲本座有丛云这个回路。必杀系列火系普通珠子就是价值极高的存在。甚至超过了攻击。
水系回路提高ADF和生命值效果加大:
前期非常强大的回路就是HP1-2。因为这2个加成HP非常巨大,也许你在闪1-2就发现HP1前期血量加成很大,但闪3之中是更大的。虽然如此,这也改变不了大后期水系HP回路价值降低的事实,而ADF价值就更低了。
命中回路加暴击:
绝对不是鸡肋的回路了,前几代命中回路都是菜刀必带。闪3基本上只会更加必带。命中1-3都有非常巨大的加成。加成仅仅略低于必杀3
霸道:
仍旧变态的回路,过去一刀流玩法必须搭配。菜刀一刀清理小怪必带,闪3之中由于战斗节奏变化了,导致玩家不能无脑扔S。也就拉低了他的价值。但霸道仍旧是强力的存在,因为一个队伍中总有第一个用于破防的角色。对于那个角色来说,带着200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法阵+300破防+破防3+罗汉珠。配合霸道,起手一个S对面4个BOSS直接趴下。只不过是从过去一刀秒。改成了一刀破防了。变态程度依旧,不过是换了个思路而已。
目前闪3全部装备和回路以及技能加成还不明朗,但闪3的boss本身基础血量提高,以及【气势高昂】等主动BUFF加成下,难度对比闪1-2有巨大提高。BOSS不仅会有更高强度的反击导致玩家很难一刀秒掉他。同时也会用各种手段加成限制你的输出,让你在没有破防状态下难以打出很高的数字加成,同时也让你无法安心输出。
闪3基本上要求玩家做到必须把BOSS尽快打入破防,才能得到有效的加成,才能更加安心的对BOSS造成伤害。配合新系统和更强大的装备以及双回路系统来看,更变态的装备肯定会让难度变得更低。而游戏有压力的也仅仅是1周目的噩梦。尤其是某几个回路可以同时被一个人携带,造成破防状态下对BOSS几何级别的加成。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是无压力的,一旦玩家熟练了机制并拥有强大的最终武器和高等级珠。 基本可以从过去一刀流变成二刀流。。。无非是过去满血直接秒,现在是一刀破防趴下一刀剁碎。 由于破防和伤害数值直接挂钩来判断:当玩家伤害高到一个程度的时候,BOSS再神仙的真容,可能根本难以行动就集体打趴进入破防。再也没有机会醒过来。
游戏的难度仅限于怎么刷碎片和刷钱问题。一旦有了装备和成熟的阵容搭配,战斗压力无疑是更低了。
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