第二节 神族 对战 虫族
以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。
神族 单兵营速科技开矿VS虫族 极限蟑螂
简介:前期兵力匮乏的神族使用哨兵防守,但有overlord视野支持的蟑螂可以轻松攻击堵口建筑,一旦出现失误或哨兵能量匮乏,破口的神族完全无抵抗能力。
虫族 先分基地后血池VS神族 熔炼炉(BF)开局
简介:光子炮和水晶塔配合可攻可守,而选择了裸双的虫族在前期一旦基地进度被影响,自己的科技和兵力产能也极大的被干扰。退一步来讲,神族也可和虫族同时放下分矿,经济不落后。
神族 4哨兵+1狂热者速矿 VS虫族 2矿三基地纯蟑螂
简介:哨兵防守面对蟑螂DPS过低,一旦建筑学的外侧建筑被刮掉几个,神族的产能立刻大为落后。对手来的timing恰当,光子炮甚至可能还未完成。
神族 熔炼炉(BF)速矿开局 VS虫族 速蟑螂
简介: 光子炮覆盖范围在很多地图都非常有限,先熔炼炉导致神族兵力极大不足,面对蟑螂的牵制,神族的分矿经济很难顺利投产。
总体分析一下,前期是否生产zealot,面对虫族的蟑螂为主的进攻,完全不起任何影响。神族前期兵营数量不多,产能很珍贵,但zealot必须至少生产 一个来堵口,这个消耗掉的产能在防守蟑螂中完全不能发挥作用,等于是浪费。虫族的基地具有兵力产能,提速狗封锁侦查以后,你不能通过对手速矿判断其在前期 的压迫力降低,一旦虫族早期的部队具有攻城能力,对于其他种族都是较难防守的。尤其神族,需要熔炉才能获得辅助防御建筑(以前造兵营有电池),这样兵力产 能则会落后。应该保护虫族前期的速矿机制,但对于其在前期的攻城能力,应该获得限制。
由于对手铁定使用速矿的开局,神族在博弈上如果采用前期兵力充足的开局,经济上则必然落后,而虫卵爆发机制可以让虫族先将前期匮乏的资源投入生产上,对手 发起进攻前作出相应的针对即可,同时菌毯机制也有助于前期的防守,不管是蟑螂还是提速狗,在菌毯上面对神族部队都具有更强的战斗力。神族如果前期的压制不 能成功,不但兵力很难保存,而自己的经济也失去扩张的机会。在战术博弈上非常被动。
目前影响神族和虫族之间战斗平衡性的主要原因,是因为神族对虫族速扩张的压迫力变小,而虫族对神族速扩张的压迫力变大,简单来讲,就是虫族可以和神族谈运 营,神族和虫族谈运营要看对手的脸色,神族基本不能使用速扩张的方针,必须被迫在前期选择前压。双方在前期的博弈选择上,失去公平。
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