外交强化内容
• 新增提示框,用以解释为何玩家可以或无法以特定方式宣战,或者采取其他外交行动。
• 新增谴责确认讯息
• 解放变更:
o 即使城市是在交易当中所取得(最常见的情形为和谈交易),也能够被解放。
o 修复波斯玩家在和谈交易画面中无法于城市旁看见「(割让)」或「(归还)」的问题。
o 当解放城邦时,玩家的军事单位只会退到城市周围一个单位格外的距离,并不会完全退出该城邦的领土。
AI调整
• 改善AI移动巨作进行主题化的能力
• AI因应空袭的能力更强
o 轰炸机会以区域-改良设施-单位的顺序偏好进行攻击
o 战斗机会偏好攻击其他空中单位
• 掠夺城市的欲望增强
• 改善城市规划以获得相邻加成
• 进攻城市时,AI会集中攻击更有威胁的单位,而不会分散火力
• 修复AI索取进贡时高估贡品价值的错误
• 调整AI对建立大使馆的接受度,使其与对代表团的接受度相近
• 详细说明:若关系为不友好AI则有很大机率拒绝接受;关系为中立则会接受,除非有其他反对理由(利益相近);关系为友好通常皆会接受,除非有非常强烈的反对理由。
• 在评估交易时,AI将会标示出无论出何种价格都无法接受的交易内容,并将此告知玩家
• 改善对城邦的利用,而非只能利用宗主国身分
• 随着玩家接近胜利,AI会变得更不友好且更具攻击性
多人游戏
• 改善收到多人游戏加入错误后的游戏稳定性
• 修复离开区域网路游戏时不必要的创建者移转
• 修复动态回合模式中交战时会偶发的挂机情形
• 杂项UI修复与游戏稳定度改善
错误修复
• 修复剧情提示框错误显示问题
• 当处于护航编队中时,不允许空投单位包含其他单位
• 修复空战的数个问题
• 修复城市介面不会对人口变化事件做出反应的错误
• 蛮族营地外貌会随着游戏进程一同进入其他时代
• 修复改良设施受掠夺后永久失去万神殿加成的问题
• 区域修复花费会妥善根据游戏速度和起始时代而进行计算,固定为建造该种类新区域花费的25%
• 修正亚历山大的「直到世界尽头」治愈能力,此能力只会在城市完成奇观之后触发
• 遭受核弹攻击后奇观仍可被修复
• 海岸扫荡可用来探索岸边的部落村庄
• 修复了报告画面中总数未正确加总的问题
• 其他错误修复
杂项
• 为沙漠山脉新增全新外观
• 努比亚
o 文明特色能力:建造远程单位时生产力+50%。所有远程单位获得50%升级速度加成。位于战略资源上的矿山+1生产力。位于加成与奢侈品资源上的矿山+2金币。
o 阿曼妮托尔女王特色能力:麦罗埃的甘达刻——如果城市中有努比亚金字塔改良设施,建造所有区域时的20%生产力加成将提升为40%。
o 皮塔提弓箭手:取代弓箭手。战斗力更强,+1移动力。
o 努比亚金字塔:特色改良设施。+1信仰值。从相邻区域获得额外收益。如果邻近市中心则+1食物。如与其他赋予相邻加成的区域相邻,相应收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、泛滥平原上。
• 博尔戈尔山奇观
o 发展炼铁术后解锁。奖励2个铁资源,并为6单元格范围内的城市+4信仰值。
• 「尼罗河的赠礼」情景
o 尼罗河不仅是一个上古文明的命脉,还孕育了两大文明:埃及和努比亚。尽管这两个相邻的国家互为贸易伙伴,有着相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他们仍时常相互竞争,有时甚至直接交战。在这针锋相对的竞争型情景中,玩家将扮演其中一个强权,在时限之前建造7座阿蒙神庙,证明自己才是阿蒙神最眷顾的信徒。
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