《风暴英雄》2.0强势英雄各位置推荐汇总

2017-07-20 15:41:31

  专业篇

  纳兹波

  万灵之地在召唤!

  纳兹波,d3里的巫医,俗称51。

  我就想知道,D3里哪个英雄弱?哪个英雄从出道以来跌下过T2的梯队?什么?祖尔?那是D2谢谢。

  51团队定位,推线清线,poke,打野快,消耗能力强,输出稳定,有整个坟头枢纽唯一一个无限成长的特质,高等级配合天赋的支持,血量比起一个副坦也差不了多少,更别提1000层特质团战当主坦近战流51的梦想。但缺点是爆发较弱,手长腿短,没有位移,大部分伤害需要连招,或者队友配合。51非常值得入手!

  特质,能无限叠加,作为一个没有位移没硬控的脆皮,这是站住脚的根本,需要注意:

  第一,尽量叠加被动,每个小兵死之前都要中被动的dot。

  第二,别太专注了,看着点小地图,被抓了就得不偿失了。

  第三,51的主要工作时推线清线消耗,打野是次要工作。但不代表你应该什么都不管专心带线叠被动,等你攒到1000层,队友早就退了。

  第四,51回复能力是有的,可单可双。

  第五,某些地图尽量发挥你的优势,比如蛛后墓,比如黑心湾,可以一人吃两线。

  Q,非常好用的小技能,需要注意:

  第一,51不怎么缺蓝,Q随便用。

  第二,比较稳定的消耗技能,稍微有点弹道,带点预判就能准确命中。

  第三,对方蛇皮走位不好中,可以扔小兵。

  第四,团战中尽量Q脆皮,这技能配合20级天赋打脆皮很疼的。

  W这个技能非常非常强力,对于没有位移的英雄有长达3秒的限制,需要注意:

  第一,技能有1秒的延迟,需要非常准确的预判才能圈主人,准确的W是判断51水平高低的标准,需要多练习。

  第二,这个技能可以取消!圈住队友记得再按一次取消了!否则队友会骂人的!

  第三,不一定非要圈人,3秒的时间在某些地形也可以用来卡位和分割战场。

  第四,被人追击,如果对方没控制,往自己脚下扔W,如果对方直线走位会被圈住。

  第五,W会隔开近战攻击,别因为这个坑队友。比如屠夫E上去上狗链,你一个w,屠夫只能说mmp!

  E,如果有天赋支持叠加伤害非常高的dot技能,需要注意:

  第一,这技能对近战好用,但是对远程威胁很小,因为弹道太慢了…

  第二,这技能虽然伤害不错,但难以命中,通常用来限制走位。

  第三,单个长者伤害一般,但是如果中了5个,那就不一样了,反正51比较肉,近刺过来直接贴脸放。

  第四,我知道你们都有3个5个全中的梦想,事实是没有天赋支持,E的伤害不高,而且团战用贴脸扔E太危险了。

  第五,也是最最最重要的一点!!!!!!!请务必仔细认真用心阅读,做到融会贯通,温故而知新!!

  这点就是你们对长者的力量一无所知!

  R1,现在除了需要出来那一下得伤害,后续基本没什么存在感,不是尸兄伤害低,相反攻击挺高的,主要因为尸兄ai现在好低,还不能锁定目标…

  不过对于阵地战,或者对方近战多这个技能还不错的,搅屎棍,唯一需要注意出来那一下务必保证命中。

  R2,引导技能,伤害高,不过远没a测时候爆炸,那时候…啧啧啧…和大部分引导技能主要注意的没什么区别,唯一需要注意,恶灵是可以移动的,但是速度缓慢,所以51可以站在稍微远一点的地方放,再移动过去,不过我认为意义不大,因为伤害虽然高,但不爆炸。

  总体来说,51综合能力强,在拉扯消耗快速清线地图有很大的作用,是个可以当刺杀用的专业英雄,非常值得入手。

  经典连招,weqrr,叠加伤害爆炸。

  线上消耗,qaa~…他敢转身WE

  天赋推荐

  主Q,面对很多灵活英雄,或者单前排可以使用,全程在后面不停地丢技能就行。

  现在比较主流的主E,团中表现抢眼,尤其对方大量前排得时候非常好用,很多人总觉得对方单坦应该主Q,那是因为对E的误解,其实E最大的作用不是打伤害,而是限制对方走位…被巨大长者撞一下很疼的。

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风暴英雄
风暴英雄
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