感想短评篇:
故事设定:
游戏的背景设定在一个正在经历黑暗时代的大陆,这座叫做亚塔拉的大陆曾经是一片宁静而祥和的土地,但在一件神秘事件之后,世界开始变得破碎不堪,天空也无比的黑暗,从此大陆走向了衰落。游戏中的主角年少时,在经历了一次惨烈的地震后发现地下隐藏着一座巨大无比的塔,无尽深邃之中似乎沉睡着古老的能量。而自从那时起,主角就情不自禁地被这个地方所吸引着。主角的任务就是带领一群勇士进入这座高塔并揭开其中的秘密。而在那里,主角将会面对最终的抉择……
游戏性、画风和音乐:
在游戏中玩家通过散落在地图各处的各种卷轴、书籍、残片来收集信息,各种信息汇总之后玩家才会了解到世界变化的真相。游戏中除了主线之外,还有许多的支线任务提供给玩家,在完成任务途中还有许多的小解谜,但是解谜的方法过于隐晦,并且通过关卡有时并不需要完成解谜,让人感觉有点多余。游戏中的关卡做的都十分的精致,看得出厂商经过了精心的设计,每一个地点都有其存在的意义。游戏画风偏于暗黑魔幻风格,不论是物体的纹理,还是特效,都让人挑不出毛病。并且战斗的地图有很多,基本很少遇到重复的战斗地图,这一点厂商还是很良心的。游戏的音乐方面笔者认为还是十分的切合场景的,只是在有时遇到敌人时的配乐显得很突兀,但总体来说瑕不掩瑜。
特色实时战斗系统:
在这款游戏中一共有7名不同的英雄,玩家可以在任何时间根据不同的挑战来调整自己的队伍组成,每一名英雄都拥有独特的技能,不同的英雄也可以发展不同的技能效果。这让玩家有了很大的自由发挥的空间,玩家可以精心设计自己的战斗方式,根据队伍的职业组成来做出相应的策略,并且在战斗的过程中通过慢时模式来对新的威胁以及敌人的技能做出及时的反应。但是这个系统在笔者看来其实有待完善,因为前期玩家只有两三个英雄时并不能体现队伍搭配的好处,后期只要带上强力英雄一样可以不考虑战术,这个系统就变得可有可无了。值得一提的是游戏中每一场战斗都是独一无二的,因为每一次战斗敌人的攻击方式、出兵路线都是随机的,这也需要玩家能够随机应变。
新的角色成长和城镇建筑系统:
此游戏里英雄也将不再会获得经验值,取而代之的是,玩家需要收集各种远古知识书籍来升级城镇建筑。城镇建筑升级后就可以提升英雄等级上限,然后使用兵营来训练英雄使之达到提升等级的目的。笔者是十分赞同的这样的设定的,因为免去了打怪升级的辛苦,只需要在任务途中收集一下就OK,简单方便。角色的装备、技能升级、等级提升都集中在城镇之中,这样也符合城镇这个设定,让玩家在闯关打怪之余能更方便的调整自己的装备。
总结:
《时间之塔》这款拥有简单却不失深度的故事设定,暗黑魔幻的画风以及恰到好处的音乐将神秘的世界勾勒在玩家眼前,让玩家在闯关之余,也能欣赏到黑暗年代的破碎世界。游戏中独特的实时战斗系统以及多种职业搭配能够充分调动玩家的积极性,让玩家能够根据自己的喜好来设计自己独特的战斗方式。摒弃掉传统的经验升级方式,让玩家不在沉迷于打怪升级,而是将目光聚焦于探索世界,不至于让玩家产生疲劳感。以上种种特色,只是游戏显露的冰山一角,具体如何还待各位玩家亲身尝试,才能品味其中真谛,虽然目前游戏尚属于测试版,功能和关卡还不够完善,但是就此而言任不失为一部佳作,值得玩家一试。
此篇测试版攻略到此完结,待正式版放出后,笔者会再次补充更新,谢谢浏览。