恶人套装
第一件血量75、50、25以下时各增加15伤害,也就是血量低于25,增加45伤,很可观,但很难把控风险,加10%压力,属于非重要属性,基本就是前期拿到,带着,触发就赚。
第二件35流血概率,15死抗,减15受到治疗,加3速度,均为非重要属性,可以带着凑数。
套装效果7命中7闪避,命中有价值,闪避高光有一定累积价值。
整体而言,不管是单件整件,都只是可用的过度饰品。
角色
策略
冒险