内政篇
作业目标40
执行期间20日
繁荣度能影响内政成果量,繁荣越高则成果越低,基本成果关系为:废墟=低,低/2=中,中/2=高;小数点不计。
如:如100政治,基本成果在繁荣低时为55,中为55/2=27,高为27/2=13;精实作业为低5中2高1,特技则看下表。
商业农业 |
精实作业 |
|
日夜二班制 、增加人夫 |
|
|
日夜三班制 |
|
文化 |
繁荣 |
繁荣低 |
繁荣中 |
繁荣高 |
繁荣低 |
繁荣中 |
繁荣高 |
LV1 |
低1中1 高0 |
成果2 |
成果1 |
成果1 |
4 |
2 |
1 |
LV2 |
低1中1 高0 |
成果3 |
成果1 |
成果1 |
6 |
3 |
1 |
LV3 |
低2中1 高0 |
成果4 |
成果2 |
成果1 |
8 |
4 |
2 |
LV4 |
低2中1 高0 |
成果5 |
成果2 |
成果1 |
10 |
5 |
2 |
LV5 |
低3中2 高1 |
成果6 |
成果3 |
成果2 |
12 |
6 |
3 |
LV6 |
低3中2 高1 |
成果7 |
成果3 |
成果2 |
14 |
7 |
3 |
LV7 |
低4中2 高1 |
成果8 |
成果4 |
成果2 |
16 |
8 |
4 |
LV8 |
低4中2 高1 |
成果9 |
成果4 |
成果2 |
18 |
9 |
4 |
LV9 |
低5中3 高1 |
成果10 |
成果5 |
成果3 |
20 |
10 |
5 |
AI在预测和实际时是用精实作业;如有特技时实际则改用增加人夫,但预测时还是用精实作业,这样会引发一些提前完成任务的情况,从而导致提前完成任务后AI不归还资金的BUG。54政+商业LV1的武将在繁荣低的城市发展商业时,AI在预测时只算精实作业,即:基本成果28+精实作业5+特技追加1=34预测成果,作业40目标则要给其200费用;但实际上AI作业时是选用增加人夫,即:基本成果28+增加人夫10+特技追加2=40预测成果,作业40目标只花了100费用提前完成任务,余100费用会消失,如果是主角则会返还国库。
如果两个武将69政的同时在一城发展商业,遇到两武将的合作交流事件(左下角提示:由于XX与XX的合作,商业上升了10),此时追加的不计算在内,也就不会使其出现提前完成的情况。
综合上述,69政治的这些打擦边球武将作业最好选200任务,这样能减少损失,如果是每次只作业40,那么作业6次,就会多损失600金!而高政的最好选40的最小目标,因为有协助武将和设施、方针等等加成,一般都会超额完成目标,如果选200的目标,几次超额后一定会提前完成目标,这样就是多损失一两百金。
内政时要注意的操作
与内政作业中的武将(包括隐藏协助武将)讨论,会使作业到一半的作业量消失,讨论完后重新开始作业。如果是让协助武将作业,则会先等协助完成后才能接着自己的任务。
AI测试和实际中会出现提前完成任务的情况:
AI预测
1君令。
2执行武将:其政治计算出的基本成果。
3执行方针:精实作业和特技的追加成果。
4执行设施:市场农地学舍等无加成设施。
5协助武将:不计算。
PS:预测成果主要决定给予武将作业资金。
AI实际
1君令。
2执行武将:其政治计算出的基本成果。
3执行方针:有特技选增加人夫,无特技选精实作业。3会提前完成任务
4执行设施:优选追加成果最高的设施。4会提前完成任务
5协助武将:优选协助效果最佳的武将(隐藏壮态)。5会提前完成任务
5可以让协助武将出征解决,会取消协助壮态也不会使之前的作业量消失,完成时不计算协助成果。
列出的是AI测试和实际中会出现提前完成任务的情况。