《电视台模拟国》于2026年3月6日在Steam正式发售。游戏设定在虚构的大洲王国,玩家扮演濒临倒闭电视台的新任台长,需在传统媒体与新媒体冲击下,通过节目策划、艺人培养、广告招商等经营手段,发展为传媒帝国。
《电视台模拟国》(Entertainment Simulator)于2026 年 3 月 6 日在 Steam 平台正式发售。

游戏设定
一、世界设定
舞台:虚构的大洲王国,传媒业高度发达,有十几家电视台同台竞争,同时面临短视频、网络平台等新媒体的强力冲击。
起点:你是风车市一家初创 / 濒临倒闭电视台的新任台长,从零开始搭建团队、策划节目、争夺收视与广告。
核心矛盾:既要与其他电视台争夺收视率、首播权、广告赞助,又要应对新媒体分流观众、颠覆行业规则的挑战。
二、核心背景逻辑
观众生态:游戏用复杂数据系统模拟17 类观众群体,每个样本户有独立作息、收视习惯与偏好,节目效果直接影响收视与口碑。
行业规则:节目编排、时段选择、艺人培养、新闻策划、广告招商、IP 打造、分台扩张等,共同决定电视台的生死存亡。
时代背景:传统媒体黄金期已过,新媒体崛起,你需要在守成与创新间找到平衡,才能在传媒江湖中立足。
三、你的目标
在风云变幻的传媒市场中,从地方小台成长为覆盖全国的传媒帝国,成为大洲王国的传媒大亨。