战斗场景介绍
①限制时间
回合的剩余时间。计时为零即为时间到,按照剩余的体力进行胜负的判断。
②体力槽(HP槽)
现在对战中角色的剩余体力。体力先为零的一方为败者。
③防御破除槽
会随着防御对手攻击的次数增多而减少,槽空即为防御破除。防御破除时全身都是破绽,请千万小心。防御破除槽可随时间逐渐恢复。
④使用角色面板
显示现在对战中角色的脸部面板。
⑤待机角色名
显示候补角色的名字。
⑥角色
现在对战中的角色。
⑦力量槽
攻击成功、防御成功等情况下会增加。存储中的槽显示为数字。
⑧极限模式槽
极限发动时将显示极限模式槽。槽出现时就可以使用额外必杀技等。
暂停菜单:
游戏期间点击OPTIONS键即可打开暂停菜单。根据模式的不同,暂停菜单所显示的项目也会有所差异。线上对战中无法通过暂停按钮停止游戏。
胜利条件
3对3团队对战时
以3对3的团队战形式进行对战。先将对方队伍三人都打败的一方为胜者。胜利后体力将累计到下一回合。(将根据胜利时的剩余时间,恢复部分体力)
回合胜利条件
在限制时间内使对手的体力归零则为出局取胜。时间结束时,剩余体力比对手多的情况则为判定取胜。
回合平手条件
限制时间内双方的体力均为零则为双出局,这时将被判定为平手。此外,在时间结束时双方的体力值相等,则也将被判定为平手。
1对1单人对战时
以1对1的单人战形式进行对战。先获得2回合胜利(初始设定)的一方为胜者。 各回合、胜利条件以及平手条件均与团队对战相同,但是各回合的体力都会恢复为最大值。