角色属性释义
新手对于角色的繁杂属性容易陷入茫然,这里简单的介绍一下它们的意义。
等级(LV):角色的当前级别,表示角色强弱的数值。
生命值(HP):是生命力的数值。家臣的HP为0后会脱离战斗。
行动点数(SP):它表时使用魔法和技能所必要的力量的数值。
SP借金(SP Debt):是指在SP不足时可临时使用的SP值。
魔法值(MANA):为了施用魔法而必须使用的点数。
经验值(EXP):杀敌而积累的经验值,用来提升角色等级和各种属性。
攻击力(ATK):表示角色的攻击力,数值越高造成的伤害越大。
防御力(DEF):表示角色的防御力,数值越高受到敌人的伤害越少。
强度(STR):它表示武器的威力,就算攻击很高,如果琥器的强度太低还是难以造成伤害。
步行(Walk):行走时的敏捷值,数值越高,走得越快。
跑步(Run):奔跑时的敏捷值,数值越高,跑得越快。
暴击(CRT):它指的是暴出高伤害的几率。
预延时(Pre Delay):挥动武器的时间。数值越小,攻击速度越快。
后延时(Post Delay):武器收招的时间。数值越小,角色的僵直时间越短。
盾防(Shield DEF):盾的防御力。在举盾的状态下,这个数值会加算到角色的防御力上。
盾耐久(Shiedl RES):盾的耐久力。数值越大,盾越不容易劣化。
普通蓄力(Bow Charge):使用弓箭进行普通攻击时所需要的蓄力时间。
高能蓄力(Bow Hi-Charge):使用弓箭进行高威力攻击时所需要的蓄力时间。
劈斩耐性(Slash Res):对劈斩攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
突刺耐性(Pierce Res):对突刺攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
打击耐性(Blunt Res):对打击攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
火焰耐性(Fire Res):对火焰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
寒冰耐性(Ice Res):对寒冰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
精神耐性(Spirit Res):对精神攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾斩耐性(Shield Slash Res):在举盾状态下增加的对斩击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾突耐性(Shield Pirerce Res):在举盾状态下增加的对突刺的防御力。。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾打耐性(Shield Blunt Res)在举盾状态下增加的对打击的防御力。。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾火耐性(Shidel Fire Res):在举盾状态下增加的对火焰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾冰耐心(Shield Ice Res):在举盾状态下增加的对寒冰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾精神耐性(Shield Spirit Res):在举盾状态下增加的对精神攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。