深度游戏化进程系统
游戏围绕长期的养成和资源管理构建,这与线性叙事的原作截然不同。
武器制作与强化
玩家需要通过材料收集,从基础武器开始。
遵循制作->强化的路径来打造和升级武器,并存在从D到S的稀有度分级,这构成了角色养成的核心循环。

猎人招募与队伍组建
取代抽卡,采用独特的谈判式招募:
玩家需使用纪念币向猎人“报价”,对方可能拒绝,且有次数限制,强调策略性资源管理。
你需要主动组建并培养一支猎人小队,而不仅仅是程肖宇单人作战。

套装与装备系统
存在复杂的装备套装(如文中的白骑士、贝希摩斯等),提供强大的套装效果,玩家需要研究搭配以优化角色构筑。
多人合作与内容结构
游戏拓展了原作的社交和重复可玩性维度。
合作多人游戏
玩家可以组队挑战高难度副本和世界Boss,这需要队伍协同和职业搭配,是纯粹的单人剧情原作所不具备的核心玩法。

平台与社区
目前是PC平台(Steam)上的在线游戏,拥有多语言支持和官方社区,强调长期运营和玩家互动。
故事模式结构
虽然主线基于原作剧情,但被结构化为游戏的章节进程,并允许玩家在试玩或早期阶段就尝试不同的职业和武器组合。
| 常见问题 | ||
| 游戏类型 |
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配置要求 |
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