《足球经理2017》官方关于球员属性的小技巧提示汉化翻译汇总

2017-04-18 13:05:55

  关于对平衡的定义,我们换种理解方式,可以想象成在其他游戏中角色在短时间抗击打的能力,短时间防御力高低,血的厚度。平衡是一种自身防卫,不让对方侵犯的属性。在对方干扰时,平衡高的球员收到的打击与影响小,动作不会轻易变形,能持续完成动作。

  在游戏中平衡高的球员一般都是大个,像柱子一样插入地底,怎么碰都能维持重心,大个子就像重型坦克一样,扎入敌人心脏,抵挡敌人前线最猛烈的炮火,为其他队友的推进提供时间空间。下图是大吉鲁的属性:

  而灵活、平衡、速度、加速度都高的球员绝对是进攻的尖刀,更加了得,这里重点标出来的是梅西,阿圭罗,桑切斯,马塞洛,这几个在进攻时就像轻型坦克一样,既有速度又抗打击。下图是阿圭罗的是属性:

  平衡在身体素质中的重要度我认为不亚于双速。

  英文的jumping reach汉化中被翻译成弹跳,其实更准确的翻译是弹跳高度。我认为根据英文属性的解释,当发生争顶,引擎开始判定时,球员的身高完全可以忽略(jumping reach已经包含身高与离地高度因素),单单看“弹跳”属性来决定弹跳的最终高度。在游戏里面,弹跳20的是都是大高个(福斯特,纳尔多,默特萨克),身高均在2米左右。下图是卡罗尔的属性。

  而180厘米以下,“弹跳”能上15的屈指可数,所以弹跳属性更白话的翻译是,整个人跳起来,头离地有多远。

  弹跳高的球员能增加球队的立体打击,就像战争中的飞机,在高空另外增加一个可靠的攻击点。

  强壮,个人理解假如球员要从对手球员脚下抢球,或者与对方争夺五五开的球(例如高空争顶),引擎判定会需要的属性。平衡在上面理解为 抗打击能力,而强壮在这里就可以理解成为 打击能力,一种进攻能力。因此我们看到,强壮属性分配比较高的,大多数是防守球员(尤其是中后卫,防守型中场)需要大量抢球的,还有站桩前锋(需要经常争夺高空球或与对方硬抗的)。但强壮属性具体到底怎么发挥,我也还是拿不准,还请大家多多指教。

  侵略性,下面的图展示了侵略性与勇敢的关系,可见侵略性与勇敢相关度不是非常大(一项高,另一项低的有很多)。所以这里我愿意把侵略性解释成为逼抢的倾向性。侵略性高,个人认为,球员会更乐意去逼抢对手(假如战术设定逼抢),如果侵略性低,球员不倾向去逼抢对手(即使战术设定了逼抢),也就是说低侵略球员不会执行高逼抢战术要求。

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