以下是游戏本体人物
Anton: Good Mathematician 数学家
背包格数:8
特点:禁欲者(无法通过喝酒改善情绪)。出鼠肉速度更快(存疑)。
格斗等级:C
移动速度:慢
共情等级:中
嗜好:无
吉它技能:×
Arica: Sneaks Quietly 无声潜入
背包格数:10
特点:跑步和使用撬棍时大大减少噪声。
格斗等级:A
移动速度:快
共情等级:中
嗜好:吸烟(每天3支)
吉他技能:√
Boris: Strong but Slow 强壮而缓慢
背包格数:17
特点:背包最大,速度最慢,血量最厚
格斗等级:A
移动速度:极慢
共情等级:极高
嗜好:吸烟(每天3支)
吉他技能:×
Bruno: Good Cook 大厨
背包格数:10
特点:初级炉灶熟食节省2水1燃料,带蔬菜熟食节省1水,高级炉灶均节省1水;
酿酒节省1糖1水;
纯酒精节省1燃料;
做真正的药品少用1药粉。
格斗等级:B
移动速度:中
共情等级:低
嗜好:吸烟(每天3支)
吉他技能:×
Cveta: Loves Children 亲近儿童
背包格数:8
特点:增加获得邻居帮助频率(存疑)
格斗等级:D
移动速度:慢
共情等级:极高
嗜好:无
吉他技能:×
Emilia: Talented Lawyer 优秀的律师
背包格数:10
特点:不明
格斗等级:B
移动速度:中
共情等级:低
嗜好:咖啡(每天1杯)
吉他技能:×
Katia: Bargaining Skills 还价技巧
背包格数:12
特点:交易时占1~2个单位价值的便宜(价值为1的东西包括建材,净水,书本等)
格斗等级:C
移动速度:中
共情等级:高
嗜好:咖啡(每天1杯)
吉他技能:√
Marin: Handyman 心灵手巧
背包格数:10
特点:造东西时每样材料可省1~2个单位(用料极多时可省到6单位);
格斗等级:B
移动速度:中
共情等级:中
嗜好:咖啡(每天1杯)
吉他技能:×
Marko: Skilled Scavenger 老练的拾荒者
背包格数:15
特点:背包大,搜每个资源点时速度更快,搜出的东西更多。
格斗等级:B
移动速度:中
共情等级:高
嗜好:无
吉他技能:×
Pavle: Fast Runner 跑得快
背包格数:12
特点:瞬间跑出敌人射程
格斗等级:B
移动速度:极快
共情等级:高
嗜好:无
吉他技能:√
Roman: Trained in Combat 训练有素
背包格数:10
特点:战斗力强
格斗等级:S
移动速度:快
共情等级:低
嗜好:吸烟(每天3支)
吉他技能:√
Zlata: Bolsters Spirits 鼓舞精神
背包格数:12
特点:给队友加心情(不需要弹吉他就可以)
格斗等级:C
移动速度:中
共情等级:极高
嗜好:无
吉他技能:√
补充说明:
人物处在“饱足(well fed)”和“满足(content)”状态时会显著提高移动速度。比如满足状态的Katia不饿的话跑起来几乎和默认状态的Pavle一样快,而饱足的Pavle几乎是在瞬移。相应地,饥饿和受伤状态会使人物减速。但仅处在饥饿/轻伤/悲伤/小病等其中一个状态的话基本不影响战斗力。具有两个以上状态极大影响行动。
Wikia表示在使用双手武器,如突击步枪时可提高人物移动速度。这个我个人没看出来,因为出门几乎不用枪……