《文明6》波斯打法心得分享 神标147T科技胜利和118T文化胜利!

2017-04-13 17:47:16

  3. 40T-70T:边打边开始种田发展

  40T左右远古爆兵期就差不多结束了,此时政治哲学也差不多好了,所有城市转种田。(远古时代可以首都花几个回合提前造个纪念碑,这样文化跟进更快。不过如果有首发文化城邦或者完成文化城邦的任务就没必要了)种田顺序是先造碑,然后造之前铺下的学院地基。如果一个城不适合学院那就造商人或者造农民。如果有一些很好的铺城地点但前期抢的移民没有富裕的,那就挂政策造几个移民。等到商业中心研究好了后就造商业中心。总之优先级如下:

  碑,学院,(商人/工人/移民),商业中心,商人,图书馆,市场……

  科技方面在走完弓箭后,直接攀下线石弩(再次强调,这个是波斯uu)。石弩前置轮子,所以最好早期能开发一个矿类资源触发尤里卡。石弩的尤里卡是城墙,我一般会先把砌砖研究了,然后首都花个3-4回合造城墙,造好后基本上石弩科技也差不多转一半了。转好后高生产力的城市出石弩,(低生产力城市继续按照上面顺序锤区域),4个就够,双线推进每线2个。在60T左右就能配备上。此时的城墙2下直接砸爆毫不夸张。

  研究完下线工程把中线的商业中心研了,那些没有造学院的城正好沿河修商业中心。此后的科技我喜欢继续走下线铸铜,炼铁,机械然后出弩。弩的节奏要和文化雇佣兵保持一致,这样100块升级一个弩兵,双线10来个是能升级的起的(别忘了每次宣战前用回合金、战略资源、奢侈资源骗现金)基本70T-80T能做到雇佣兵+弩兵。这时电脑基本只有骑手铁剑,随便暴打。如果科技快于文化,那么把学徒数学这些先研究了也好,目的是保证机械和雇佣兵同时完成即可。

  文化方面正如上面所说,政治哲学完成后直攀雇佣兵。推荐寡头政体,槽分布合理而且加经验很好。+4战斗力对棒子也不错(长生军,我知道了,別说了……)政策方面军事-1维护费,10多个小弓呢。外交影响力+2,如果攒了一些使者又有希望成为宗主国的城邦,那么换上第一个使者=2使者政策。下一个文化好了后再换回来。经济+通用(其实就是2经济槽)继续放城市+1生产力。如果有一些城要出移民,那就上移民+50%。否则上工人+30%卡。如果推进时发现有不少蛮子,或者自己后院起火了,蛮族+5的卡也在我们考虑范围内。规划精细的吧友还可以考虑挂买地-20%的卡几回合,一并买了。

  再说一个也许很多人都用过的小技巧。封建主义好之前用+30%卡疯狂爆一批工人。在造工人时停留在还剩一回合,然后造别的东西。封建主义好了之后挂上+2次数卡再把工人造出来。如果能抢到一个大金字塔,那么这些工人剩一次使用次数时就休眠吧,等到金字塔造好/抢来后再来一波爆发。工人改良地块优先矿,伐木场和未开发的奢侈。

  这段时期前线打仗也没啥说的,利用4移动小弓集火秒人。石弩出来后迅速下城,总之不会遇到什么抵抗。升级完弩兵后更是一路砍瓜切菜。如果钱多在雇佣兵好了后还可以升级几个长生军,但要保证双线每线1-2个棒子用来下城。

  最后,如果为了文化胜利请不要将一个文明赶尽杀绝,留一个最破的养老城即可。否则将缺少一个游客增长来源。如果是科技胜利,那就不必有这个顾虑。然而对于路途比较远建设的又比较差的AI城市也没必要去打,耽误时间。还是那句话,兵贵神速。打下的城市先修纪念碑,靠山修学院,不靠山修商业。当然很多时候打下的城市区域是满的,基本只能用来造区域建筑或者工人商人。

  4. 70T-100T: 城多就是硬道理

  首先安利一个奇观:大斗兽场。6格内+2文化+3宜居度威力巨大。对于波斯这种疯狂征服文明来说,城市数目少不了,此时如果有6座左右城不需要考虑奢侈提供宜居度简直不要太爽。大斗兽场也是楼主每局都必抢的奇观。一般来说,在游戏娱乐研究完成后,我就在首都拍下娱乐中心,选择好大斗兽场的建造地。之后30多回合首都只负责把斗兽场给锤出来。什么?你说我们首都又要造这又要造那没功夫,其实是有的。我首都发展顺序如下:早期出个碑,然后暴兵,看情况出1个移民。有山锤学院没山锤商业。第一个区域造好后基本上就可以开始娱乐中心-斗兽场了。商路内运给首都来加粮锤。期间除了封建主义好之前补一个工人(首都生产力高,也就耗费3回合左右),其余一概不锤。石弩啥的交给生产力也不低的一分二分或者钱太多直接买(雇佣兵升级弩那一波大概要1000,刨掉那1000后如果钱还富裕前线直接买石弩是个好选择。)当然抢斗兽场只是楼主个人喜好,见仁见智。

  在一路征服过程中,随着城市越来越多+没有攻占后的产出减益,你会发现科技文化越来越来快。雪球也越滚越大。这时市政下线的种田政策需要得到重视了。历史记录解锁学院相邻翻倍,行政部门解锁区域+1文化,公会解锁商业区相邻加倍,启蒙运动解锁学院建筑翻倍,商业区内建筑翻倍……楼主心得是,在完成雇佣兵后,全国城市学院有很多了,走下线历史记录和行政部门。然后寡头政体的经济槽和通用槽换上学院相邻翻倍和区域+1文化政策,迎来科技文化的大爆发。为什么用寡头而不用古典共和,一是战斗经验,二是那个军事槽-1维护费收益很高。

  行政部门完成后,不着急研究公会,此时国内一般也没有两个市场。走上线中世纪集市,然后解锁商人共和国。中世纪集市需要4条贸易线路触发尤里卡,如果没来得及造那么多商人(估计是锤区域内建筑了,这里再重申一下优先级:碑,学院,商业中心,商人,然后才是图书馆市场),可以考虑用钱来买。反正升级完弩兵后很长一段时间内没有开销,能攒个几百块。

  商人共和国后,国内2个市场也差不多了,走下线公会,然后直攀启蒙运动。启蒙运动后的经济/通用政策我一般是学院相邻翻倍,学院建筑翻倍,区域+1文化和商路+2金(马上会变成+4金+1信仰)

  这段时间的科技走向也是中上线。学徒,数学,教育先完成。然后国内城市开始普及大学。如果选了神圣之光万神殿,我们的大科点在学院普及后会很多,大科学家基本上不漏下,这也意味着牛顿君肯定会出现的。一般来说,在造了2-3个大学后,启蒙运动也好了。这时牛顿的威力体现,科研基本150+。为我们后续冲科技(科技胜利冲火箭,文化胜利冲电脑)提供保障。

  完成教育后其实对于科技胜利和文化胜利就开始路线不同了,下面逐一讨论。

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