《战场兄弟》正式版天赋树技能加点攻略

2017-04-10 11:34:22

  3级Perk

  Backstabber:

  2对1命中率+5%,3对1命中率+10%,对比Gifted可知这个技能需要3人包围对方才比较划算。实战中出现这种情况的时候其实很少,因为玩家的小队是有出场上限的,12个人已经是买通了对面的一个球员。尤其是后期战斗中玩家往往处于人数劣势,12打30家常便饭。但是通过维持队形,2打1还是比较容易实现的,也就是稳定+5%攻击,效果和fast adaption差不多,如果你不是对命中率特别饥渴的话,通常不推荐点。

  Anticipation:

  从单体效果来说的话是神技,假设你基础远程防御10(弓箭手通常不止),对方在7格距离射击你,你的实际远程防御将是24,和带个圆盾差不多,明显降低被远程射中的几率。但问题出在,AI会射击你远程防御最低的队员,所以全员都点这个技能的话有点不划算,只给部分容易被远程杀伤的队员点就行了。最典型的就是弓箭手,即便有队友保护都容易被对方强行射击,更不用说近战前推的时候,你跟着一起走会浪费AP,原地射击又会失去掩护。这个技能是会随着远防提升而成长的,一个成型的弓箭手至少也是20远防,7格距离上将会有+21远防的收益,非常爽。还有就是anticipation不像dodge和nimble会受负重的影响,所以你的重甲双手剑士如果站前排的话,也很适合这个技能。

  Shield Expert:

  按扇形盾算,收益是+5近防+3.75远防;按筝形盾算,收益是+3.75近防+6.25远防;圆盾是近远防都+3.75。只论属性加成的话性价比一般(要是可以减举盾的体力消耗就好了),尤其是装备圆盾的话完全没必要点。但是这个技能还有个重要加成是对破盾的耐性+50%,可以让你的扇形盾即便被巨斧劈一下都还能苟延残喘。

  Brawny:

  这游戏没有不缺耐力的角色,耐力只嫌少不嫌多。按正常的人类护甲计算:全套150防盔甲重27,点了Brawny节约8耐力8主动;全套210防盔甲重39,点了Brawny节约12耐力12主动。150防的盔甲差不多是个分水岭,如果你想要穿比这个更厚重的盔甲,那一定要来一发Brawny,低于150防则收益比较小。还有不要忘了这个技能是可以节约主动的,对dodge技能也有一定的帮助。

  Rotation:

  这个技能的作用体现在两个方面,一是为了救人,二是为了输出。当你一个队员快要被揍成孙子的时候,后方满血满状态、具有rotation技能的队员可以把队友换出来,此时由于和对方保持着接触,对方无法追杀,还有队友挡着不容易被远程射,这是用footwork逃跑无法比拟的。另一个用处则是节约一整个输出回合,比如你的双手剑士、盾卫、敌方三点一线,双手剑士如果要走到侧面的话需要耗费4AP,剩下5AP无法进行攻击,直接浪费一整个回合,但是耗费3AP用rotation换队友就可以剩6AP,刚好砍一刀。这个原理同样适用于长杆,而且长杆因为距离2,还可以横向移位后攻击,在队友扎堆的时候尤其好用(比如贵族战争抢人头)。通常来说后排队员点这个技能价值比较大,不需要人人都点,因为即便没有这个技能,等队友来换自己也可以。

  Rally the Troops:

  队长必点,2人以上闪白旗的时候使用,打幽灵必备。尤其是你如果不喜欢给所有队员加意志的话,掉士气以后战斗力损失很恐怖,需要不断地rally,我个人因为喜欢加意志,用这个技能的时候还不算太多。由于效果无法重复叠加,一般来说就队长点就可以了,队形比较长比较散的话也可以两个人点这技能,左右各一个。

  Taunt:

  这个...还是忘了吧,装比遭雷劈啊,如果可以远程释放的话还可以。哪怕用来救人,也远不如rotation好用。

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战场兄弟
战场兄弟
平台:PC
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