《塞尔达传说:野之息》深度体验心得分享

2017-03-24 15:57:47

  Wii U和NS版的野之息有什么区别

  首先明确一点:Wii U和NS版在游玩性上是完全一样的。任天堂并没有单独针对Wii U和NS版设计平台独占的要素,两者都对应体感操作,都可以使用Amiibo周边来获取特殊奖励,也都能够在TV模式和平板模式上切换。非要说不同的话,Wii U版切换显示模式只需要在Gamepad上点击一下即可,而NS版因为主机特性的关系而拥有比Wii U版更多的操作模式。

  野之息这次的境遇和当年的《黄昏公主》有些类似。当年TP最早公布时为GC平台,但随着开发时间的增加,平台寿命已经走到尽头。在社长岩田聪的决定下,《黄昏公主》跨平台至下一代主机Wii上作为首发游戏保驾护航。《塞尔达传说》在Wii U上仅推出了《风之杖HD》和《黄昏公主HD》这两部高清移植版,原本作为原创大作登场的荒野之息却也没有料到Wii U的生命周期如此之短,于是竟也成为了跨平台、为新主机保驾的首发作品。

  虽然在游玩性上两个平台的版本没有差别,但NS主机性能更强,所以在画面和音效上会更强。NS版在TV模式支持900p、30帧显示输出,便携模式与Wii U版一样为720p、30帧显示,不过因为NS主机本身屏幕小,便携模式整体效果会优于Wii U版。在画面细节上,NS会有更多细致表现,草地的植被数量、远景细节等方面比Wii U版更加丰富。

  音效方面,NS的环境音会更加逼真。野之息大部分 BGM 出现在城镇、剧情和战斗环节,整个游戏主要靠虫鸣、雨声等各种环境音来表现荒野的氛围。更加逼真的音效可以给玩家带去更好的体验,建议在便携模式戴上耳机进行游戏,可以让你彻底融入荒野之中。

  野之息是一个完全超越系列前作以及现有几乎所有开放世界游戏的伟大作品。自从《时之笛》之后,《塞尔达传说》一直想要推出比它更好的新作,《黄昏公主》在游戏整体完成度和平衡性上可以算是接近这个目标了,而野之息才是确确实实地实现了彻底超越。

  野之息真正做到了将现实中的冒险的感觉通过游戏的形式表现出来。强大的物理引擎以及化学引擎、详尽的规则设计,让玩家可以在游戏中尽情地发挥想象力、实现自己独特的玩法。它同时拥有单机游戏史上最广阔的开放世界地图和最丰富的探索要素,你既可以他它当作一个纯真的解谜游戏来玩,也可以当成《黑暗之魂》那样的硬核动作游戏来体验。

  我们经常说,现在的游戏同质化太严重,玩来玩去都差不多。然而野之息的出现证明了,电子游戏的乐趣还远远没有被发掘完,只要人们的想象力还没有枯竭,电子游戏就总能将它变成现实。只可惜,制作这样一个伟大的游戏需要耗费太多的人力和时间,有数不尽的细节需要去一一添加。即使是任天堂,也不可能总是推出这样高水准的作品。

  野之息将像它的前辈《时之笛》一样,成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。我觉得我们应该庆幸自己赶上了野之息的首发体验,能够见证一部史诗级作品的诞生。

  笔者不爱“安利”别人去玩这玩那,但是作为一名游戏行业从业者,我强烈建议所有同行——无论你是编辑、游戏策划还是美术设计——都去玩一下野之息,你的思路和眼界会得到开拓。

  如果你只是普通的玩家,正打算进入野之息的荒野世界。那么我建议你抛开一切攻略,专心地去体验冒险的感觉。野之息会告诉你:这就是游戏,这就是冒险,这就是塞尔达!来吧!感受这荒野中吹过的生命之息吧!这一刻,让我们活在塞尔达的世界里!

更多相关资讯请关注:塞尔达传说:野之息专题

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塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说:荒野之息
平台:Wii U | PC | Switch
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