《缺氧》debug模式的利用方法及进阶攻略

2017-03-23 09:32:28

  很多玩家都很喜欢缺氧这款游戏,今天小编为大家带来的是缺氧debug模式的利用方法及进阶攻略,感兴趣的朋友快来看看吧!

  debug模式的利用方法及进阶攻略

  

  进阶攻略

  本人无修改的情况下,活了100+cycle,后来觉得发展不动了,撑着没意思,就开新档了 。

  首先,要更好的活下去要多看介绍和报告,这些把产出物质和消耗物质的速率都写清楚了。以此为依据可以来分析。

  要明白游戏有关的几个数据:

  1 焦耳:这是能量的单位,人和很多东西都会消耗能量。能量是会流动的。虽然这个在游戏里面不明显,我们也看不到每一处的转换公式。

  2 温度(k):温度决定了植物能不能种活,而温度又因为能量的“散发而升高”,比如说克隆人活动(消耗焦耳),发电机发电,冰箱空调散热。

  3 气压:其实这是一个很关键的要素,但是游戏中并没有直接显示数值,通常是某一格有多少克气体来间接反映。游戏中的缺氧确切的说是某一格的氧气分压值太低。而通风系统因为气压太低或者太高而不工作。(比方说:我之前的种植室是密封的,但是温度过高,我往里面灌冷气一会就说出风口气压过高 )。气压也决定了气体的流动方向。

  然后研究一下游戏的几个物质循环,在没有搞清楚之前我老是以建设一个自给自足的安逸基地为目标,就和饥荒一样。先说结果,当前版本基地不可能自给自足。

  作为一个理科生,不得不吐槽一下这些循环完全和地球不一样。

  氧气会变成co2,但是小人的吸进的氧气是呼出二氧化碳的数倍,也就是复制人像个黑洞一样,把氧元素变不见了。

  co2可以用氧气科技的机器过滤掉。这个机器吸进干净水和排出污水的速率是一样的,所以co2也凭空消失。

  至此所有只要是人呼吸过的氧都会消失,而地图的资源是有限的。这就是这个游戏缺氧的根本。用游戏数值策划的俗语来说这是个无底洞。

  要玩的久没什么秘诀,人少就可以了。(这样发展会很慢)

  产生氧气的东西:氧气建筑那一个里面的就是能制造氧气的所有机器。然后还有会排放污染的氧气的大眼虫,以及氧气矿石。

  要说明的是电解氧水要用大量水,不用藻类。制氧机不用水但是,同样质量的藻类转换的氧气比土盆少很多。要根据现有资源多少来规划用哪种方式制氧,因为地图中的污染水和slime矿(可以制造藻类)其实还是很多的,基本挖不完(难得是太远了)。

  第二个,水循环。洗澡,高级卫生间,二氧化碳去除的机器,这些都只会把水变污染,但是水不会减少。(然而也不会变多,也就是说在卫生间尿尿都没有增加水)而污染的水可以用水净化机来处理。会让水变少的是电解水产生氧气的机器,释放氧气的土盆,制造食物,还有水被小人擦掉(mop)。会让水变多的途径有制造藻类的蒸馏设备,呕吐,排泄(还有人呼出的水蒸气,这个我不确定,但是地面上老是会出现水)。可以确定的是这些产生的水都很少很少,比消耗的水小约一个数量级。所以,水一定要精打细算的用。用氧气制造机制氧不消耗水,完全吃种植的食物不用食物制造机,用透水材料规划好基地,避免水被mop掉。

  第三个,二氧化碳。前面已经说过一些了。这里产生co2的还有煤发电机。一个煤发电机的co2排放比二氧化碳吸收器的吸收量小很多。所以煤发电加上co2吸收器=消耗煤炭产生污水和电力。除去co2吸收机和水净化器其实还剩小几百瓦可以给其他地方用,感觉中期煤很多的时候特别好用。 其他资源也很重要,氢气地图上也有一些,如果好抽取的话可以考虑氢气发电一段时间,减少煤的消耗。沙子是净化的,感觉最后都是因为这个沙子没了就玩不下去了,所以进化设施也要省着用。煤要省着用,总之所有资源都要省着用。

  说完这些,所以现在版本无非就是资源耗尽前能活多久的问题。但是后期版本应该不会这么蛋疼。 所以这个游戏玩的应该是基地的建设和管理,外加探索。

  先说建设。要建设一个气密的基地,因为资源都会凭空消失,空腔太大,没有足够多的气体去保持一个合理的气压。所以这个基地也不能造太大。然后这个气密的基地上部是少量点解水产生的氢气,中间是氧气,底部是co2,最下面是水。楼层之间用透水透气材料。但是这样的密闭空间有缺点,就是这个空间肯定会慢慢变热,最后造成局部高温,然后种的植物全部死掉。所以要建设一套空调系统。空调放在基地外面,用隔热材料隔开。把冷气循环进来。建设一套洗澡高级厕所和净化水的设备,这些都是消耗电,不消耗水,但是让基地环境变好的。然后有了基地之后,就是慢慢往基地里面搬各种资源,然后分配这些资源去使用。这就涉及到基地的管理。

  小人的人物属性我还没有研究透。但是选人的时候一定不要选高压力下破坏属性的,都选呕吐的。然后人不能多,我自己玩最多5-6个人,再多氧气压力就上不去了。而且要选潜水者的肺属性的小人,其他小人慢慢杀掉,最后全部替换成潜水者肺属性的。还有一些属性也不错,比如晚上工作的。没有合适的小人也不要拒绝,把刷新人的地方放在基地外面,每次新来小人都让他去远的地方挖矿,但是不给进基地。最后让他憋死,这样他消耗的是外面那些很难获取的氧气,然后还开了图和挖了资源。所以现在版本只要生活在呕吐物和死人堆附近,不管压力值,活个一百几十个回合还是轻松的。

  优先级要用好!这个是重点。然后基地造合理,避免多跑路。资源存一些再用,不然每次搬一点点会出大事。

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