《质量效应:仙女座》游戏操作及捏人体验心得

2017-03-21 09:30:06

  第二,游戏操作。

  首先万用工具的存在感大大提高了,可以用来扫描物体,模型也比前作细致了很多,这是个不错的进步。可惜很久以前吧众期盼的可以直接从万用工具里管理人物装备天赋,查看任务百科的梦想依然没有实现,感觉这个并没有什么技术难度。

  然后是ME的主角终于可以跳了,不过貌似翻滚没了。但是这个动力背包带来的跳跃操作是在是太好

  玩了,我们也可以和赛狗小兵一样喷气前进了。只是高难度用不好怕不是要成为敌人的活靶子。

  第三,人物的对话选项和DAI差不多,不再区分叛逆楷模。选择过的对话选项再出现会变成灰色,这个改动对强迫症患者加健忘症患者的我来说是个福音。“偷听模式”不知道会不会回归,我现在听过的路人对话里还没有出现触发任务的。和部分NPC对话时如果没有对话选项,视角默认是固定的,是可以通过鼠标控制视角。嘴炮的威力是否还和以前一样强力,目前不得而知。

  最后说说战斗和搜刮。战斗的话熟悉三部曲的应该很快就能上手,但是一个比较大的变化就是掩体系统不再是磁吸式的了,而是和最近的幽灵行动荒野一样在有掩体判定的地方自动进入掩体。而且貌似不能蹲和趴下,所以在高难度下如果要离开目前的掩体要三思,或者灵活的使用动力背包躲避。技能方面目前就只知道部分技能,类似超载可以发射打击多个敌人,而且仙女座的技能可以混搭,没有明确的职业限定。近战攻击的话在普通难度下比较好用,取消了慢镜头后装逼能力严重下跌,但是出招速度变快了。不过到了高难度以后恐怕还是鸡肋吧。

  更多低画质下截图,虽然低画质的画面乍看回到了ME3的水平(油腻的师姐又回来了),但是细节还是比之前好不少。表情和动作问题我感觉实际游戏中并不明显,不过一周目还是推荐用默认男主角,默认主角的表情还是说的过去的。

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质量效应:仙女座
质量效应:仙女座
平台:XONE | PS4 | X360
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