《混沌之子》诞生历程中文介绍

2017-03-16 10:20:30

  ■系列最高杰作的评价的另一面对故事的结尾很不安

  ——因为是如此细心讲究制作的作品,可以或多或少看到玩过Xbox One版的玩家表示“系列最有趣”的意见。试问2人对此的满足度和反应。

  松原:完成时的满足度是相当高,有过去做过的游戏中最高品质的自负。但是,CC的故事比较有癖性,能否被接受让我觉得很不安。

  评价来说,感觉会偏向“有趣和无聊”的其中一个,整体上是好的评价让我安心了。制作人员倾尽全力制作的作品能影响震撼玩家让我们收获了自信,明白了用这次的体制来创作故事可以受到肯定的评价,提高了制作下一部作品的动力。

  松本:我对于TE的最后能否影响震撼玩家而感到非常不安,和剧本家们讨论了很多次关于是否要更改TE的最后。结果来说,苦涩而又大人向的故事能被接受让我很高兴。

  ——评价高的另一方面,本作似乎有卖不出去的传闻。没关系的话,可以请教一下现阶段的贩卖数吗?

  松原:这个倒是想好好说清楚,比网上说的数字高数倍以上(笑)。而且这个数字没有包含DL版,大概是因为统计方法不同(译者注:当时出现所谓的1415)。

  特别是现在的游戏都是超初动型(贩卖数集中在发售后几周内)的,ADV的话最初的1到2周就从排行榜上消失了。尽管如此多亏了高评价而让销量不断累积才有了现状。SG的时候也是这样,作为从古至今的ADV类游戏来说是挺罕见的销售趋势,作为X1的游戏来说则是更罕见的销售趋势。

  ——DL版占了全部的几分之几?

  松原:以前的话有10%算不错了,现在已经增加了很多。

  ——不仅限本作,DL版的占比上升了吗?

  松原:的确是上升了。感觉上是今世代机开始玩家对DL版的抵触少了很多。

  X1、PS4和PSV也是这样,下载后立刻就能玩,应该是不用换碟的便利性和现在的游玩方式有着一致性。平时用手机玩游戏的人某种意义上来说也是游玩了DL版,也是因为有了这个的趋势吧。

  ——话说回来,网上常能看到“很有趣”这种评价,关于剧透却没怎么看见。本作的剧透还没出来吗?

  松原:应该在某些地方会有,据我个人所知明显的剧透在SNS上还没有出现。在blog等也有说明“注意剧透”字样的人,以广泛传播那种形式的恶意剧透基本上是没有的。

  松本:这是非常值得感谢的。

  *译者注:当时由于通关人数不多,且剧透本作至少要写3个以上的关键点,所以剧透确实比较少。此外官方也在各大视频网站上举报各种第一章之后的游戏本篇视频。但也出现了极少数在推特到处给人私信发剧透来报复社会的人。

  ——这是个非常怕剧透的游戏,所以移植版包括发表和发售在内都很快的是这个原因吗?

  松原:不,不是这样的。“没有X1但很想玩到游戏”有这种想法的玩家有很多,所以以此回应这些玩家。

  发售日当天身上贴着力士贴纸的活动在涉谷举行,当中也有“没有机子只买了游戏”的热情的玩家。为了这些玩家我们用最快的速度制作移植版,以这次的时间表发售。

  半年后同时移植3个平台,不仅移植时机,制作速度上也是非常努力去做了。

  松本:一般是先移植PS3版稍后移植PSV的,3平台移植还是第一次,所以非常辛苦。

  ——移植费了多少心思?

  松本:费了相当多的心思啊,有很好地组织了实现共有化的系统,制作人员努力的话是可以缩短制作时间的。

  ——努力的话(笑)。

  松原:当然因为是移植,图像和音声等源素材都已经整理完毕,移植时最辛苦的是“如何将没有添加物的原版本再现出来”这些地方的修正。有可共有化的部分能简易移植的系统,跟这次移植的速度感有关系。

  ——今后X1版先行或者独占发售的方式会变少吗?

  松原:取决于作品。如果有X1上先行发售比较好的作品的话会这么做,到那时要看公司的判断。

  ——顺便,3平台有什么区别?

  松原:各自的分辨率不同,PS4版的电话场景的声音可以从手柄扬声器发出来的。

  松本:PSV对应触摸操作,地图扳机可以用手指操作。其他的,收录了新的OP视频和主题歌,还有故事结局是没任何改变的。

  *译者注:PS4版还拥有环境渲染,根据场景多了环境光源等特效。

  ——用十字键操作地图扳机时,有时光标会选向其他的地方,增加触摸操作感觉太好了。还有移植版的限定版特典“礼物BOX”这个谜一般的盒子(笑),这个究竟是什么,是哪位想出来的主意呢?

  松本:这是松原想出来的。

  松原:对对,真是可爱的盒子(笑)。

  ——大概CC玩家听到“可爱盒子”时会很困惑吧。

  松原:应该有困惑和窃笑这两类人吧。推特上看到很多人有说“这东西太糟糕了!”。

  松本:推特上有部分人坐立不安。

  松原:《Chaos;Head》移植的X360版特典不也是“信件”吗,所以这回才有了X1之后的移植版特典“盒子”。

  ——那个是已经做好的盒子吗?

  松原:不,是硬纸板,做好后排起来,然后请按自己的喜好排列放置。

  松本:做好后是盒子, 放自己喜欢的东西进去会挺有趣的。

  松原:一定有很合适的排列方式,务必自己摸索出来。

  松本:盒子精细的设计也是个注目点。

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混沌之子
混沌之子
平台:XONE | PS4 | PS3
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