伤害与作用时间
子弹类型:子弹
伤害类型:子弹
远程或近战:远程
伤害
最大伤害150%:18/每发子弹
基本伤害100%:12/每发子弹
最小伤害52.8%:6/每发伤害
散弹数量:4
近距离:18-72
中距离:12-48
远距离:6-12
子弹散射:50:1
暴击:36/每发子弹
小暴击:16.2-24.3/每发子弹
动作时间
攻击间隔:0.36秒
装填:1.52秒
PS:以上数值皆为大约值计算
游击手(Shortstop)是可透过合成取得,专属于侦察兵的主要武器。这是一把有四个枪管的灰色手枪,并放入了散弹枪所使用的弹药。
这把武器会从四个独立的枪膛中将多颗子弹发射出去,而且并不会像双管霰弹枪和自然之力一样,子弹飞行距离越远伤害值就越低,不过每一发攻击的子弹会些微散开,导致游击手在更远距离的准度会有所降低。游击手每一发射击的子弹量比双管霰弹枪的弹量少一些,每颗子弹会造成双倍的伤害,总计起来每一发的基本伤害比双管霰弹枪少了20%。另外,游击手具有比双管霰弹枪还快40% 的射击速度,重新装弹时会快速地将整个弹匣卸下再装上,每一次装弹都会装上4 颗子弹,而不是跟手枪一样的6 发子弹。
游击手在需要注重攻击距离和准度的战斗时是把理想的武器,因为子弹散射的范围小得多,大致上都会尽量集中于画面上的一格小方格内。但是游击手并没有如双管霰弹枪或自然之力随距离越近伤害值越高的效果,使得这把武器和其他散弹枪比较起来,在近距离使用时显得较弱。
使用游击手时,玩家从各种武器和火焰喷射器压缩气爆承受的击退力会比以前还大20%,代表自己受到攻击时容易被弹得更远。此外,按下次要攻击键(预设为滑鼠右键)可使侦察兵在近战攻击的范围内用手推敌人,使敌人被推开,效果类似压缩气爆。推人会使敌方受到1 单位伤害,而且会在被推的一小段时间后才产生。两次的推人之间必须间隔约1.5 秒,而且玩家不能在重装弹时或换成其他武器后推人。
跟原厂的散弹枪和双管霰弹枪一样,游击手的第一发子弹在子弹散射效果开始前会精准地位于准心的中间。当随机散射的效果关闭时,游击手发射的子弹会形成一个于3x3正方形范围内的T字形状。
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