治疗与动作时间
治疗
治疗(战斗中):33.6/秒、100.8/秒(100%)
治疗(非战斗中):100.8/秒、302.4/秒(300%)
动作时间
持续效果:8秒
充电全满速度:3.125%/秒(1.5625%/秒)
最大充电时间:47秒(74秒)
ps:以上皆为大约的计算值。
疫苗接种者(Vaccinator)是一把由社群制作,专属于医护兵的次要武器。这是一把看起来很像原厂医疗枪的设备,差别在于下方接着一罐有液体的团队颜色玻璃罐、左侧的小型萤幕、和额外增加的缆线和气阀。背后的医疗枪背包换成了类似水壶的容器。
这武器最主要的特色,在于可让医护兵治疗时,自由选择自己和治疗对象需要获得10% 的子弹、爆炸或是火焰伤害抵抗力,玩家可藉由按下装弹键(预设键:R)来切换目前的伤害抵抗类型。无论切换至哪种抵抗特性,治疗对象、医护兵的ÜberCharge量表以及角色的头上都会有不同的标志,告知玩家现在正在使用哪种抵抗状态。此外,每次切换抗性的时候武器会发出特殊的音效当作给玩家的声音提示。请注意某些难以分类的投射物,比方说猎人长弓或圣十字弩弓的弓箭,在此武器的判定机制下被当作子弹类武器。至于对其他类型的伤害,如近战武器,则没有抵抗效果。
跟快速治疗者类似的是,疫苗接种者的ÜberCharge累积速率跟原本的医疗枪比起来快了大约67%。但是,如果治疗一个已满血或者是处于超量治疗状态的队友时,ÜberCharge 累积的速率就会减慢33%,回到和原厂医疗枪在治疗超量治疗队友时一样的能量累积速率。此外超量治疗累积速率会比原医疗枪还慢66%。治疗时,如果正确对应伤害的话,医护兵和治疗对象都可以获得10% 的选择抗性伤害减免。当医护兵正确对应受到的伤害时(意即,所受到的伤害有减低),玩家可以听到表示伤害减低的明显特殊音效,一个小盾牌图示都会出现在医护兵和治疗对象的生命值量表和角色头上当作视觉提示。不过一般治疗时,玩家并无法减低受到的爆击或小爆击伤害。
其他三把医疗枪右下方的抬头显示器,都只有一条量条,不过疫苗接种者有四条较短的ÜberCharge 计量条,每当积满一条的能量就会继续累积下一条的能量。这代表着医护兵可以在累积能量达25% 时就开启效果并使用疫苗接种者带来的功效(一条约持续2 秒效果),也代表着一次效果的持续时间只有以前的四分之一。每当充满一条量条时,一个特殊的短音效(不同于伤害抵抗时的音效)会提醒玩家已累积好一次效果开启,同时医护兵也可能自动说出「Übercharge 准备启动」的声音指令。
当玩家启动ÜberCharge 效果时,首先会立即消耗一条量条,之后会在医护兵和治疗对象身上产生选择抗性的防护罩,持续2.5 秒。这个罩住全身的护盾可以减低75% 选择抗性带来的伤害,并且完全抵消爆击带来的额外伤害。护盾即使在医护兵切换治疗对象后也会在时限内持续产生,可让医护兵在剩余能量之内产生多个护盾保护队友。医护兵也可以在同一名治疗对象上产生两个不同抗性的护盾,让对象可以同时抵抗不同抗性的伤害。在已有某一抗性护盾的对象上再放置同一抗性的第二个护盾是没有任何额外效果的,但如果持续按住次要攻击键的话,医护兵会在第一个量条使用完后立即使用第二个量条(如果有的话)以持续抵抗效果。任何没有完全累积能量的量条(少于25%)不会在启动效果时消失,只会将已累积满的量条消耗掉。
启动的ÜberCharge 效果有和其他医疗枪相比非常不同的独特音效。而且,在选择到正确的抗性的时候也会听到不同的明显音效,让医护兵和治疗对象知道自己现在可以抵抗75% 的伤害而不是只有10%。
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