服务器专用命令
banid 几分钟 # 编号 kick = 踢人 Wonid 让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间 0= 永远
deathmatch 1 = 开 dm 模式 , 一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 = 玩家的 logo 多久可喷一次 ( 秒 )
kick # 编号 = 踢人 (server 专用,踢编号需加 # ,踢名字不用,但大小写要一样 )
mapcyclefile mapcycle.txt = 选择地图切换的设定档,内定为 mapcycle.txt ,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 = 睡死和杀死队友三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1 = 自动队伍平衡, 0 为准许双方人数不平均和 Bot 玩时的好参数 !
mp_buytime 1.5 = 以分钟计 , 即 90 秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45 = 设定 C4 炸弹的爆炸时间。最低 15 秒,最高 90 秒
mp_chasecam 0 = 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的 P 股
mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的别人的武器容易让人发现 ...
mp_decals 250 = 贴图分辨率,降低可减少 lag
mp_fadetoblack 1 = 这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1 = 会不会摔伤
mp_flashlight 1 = 开启 / 关闭可否使用手电筒。 1 是开启, 0 是关闭
mp_footsteps 1 = 开启 / 关闭脚步声。 1 是开启, 0 是关闭
mp_forcechasecam 0 = 死掉的人: 0 自由模式、 1 只能跟着自己队友走动、 2 尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 = 死后立即重新出发
mp_freezetime 0 = 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 = 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 = 设定会不会杀伤队友。 1 是会, 0 是关闭
mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒钟更新的频率 , 越高越不会 Lag
mp_hostagepenalty 13 = 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 = 队伍最大相差人数 , 太多人便不能再加入 ( 如 mp_autoteambalance 1 则相差到此人数 server 便会自动平衡 )
mp_logfile 1 = 开不开纪录文件 ( 那要怎么存盘 ???)
mp_logmessages 0 = 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到 log 文件中 , 此项设定必需同时设定 "log on""mp_logfile 1" 才可生效
mp_lowlag 0 = 子弹打在墙上的效果,速度快用 0 ,慢用 1
mp_mapvoteratio 0.6 = 票选地图的人数达 60% 以上才会换地图, 0.0-1.0
mp_roundtime 5 = 设定每回合的时间。 ( 只能 3~15 分钟 )
mp_tkpunish 1 = 杀死队友的人下回合会自杀
mp_weaponstay 0 = 保留落下的武器
nightvision 1 = 夜试镜能否使用
pauseble 0 = 可以战斗中按暂停 (Pause 键 , 在 F12 键的右边第三颗 )
status = 列出玩家 IP 编号等 sv_accelerate 5.0............. 加速
sv_aim 0 = 自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10 = 空中移动的速度
sv_airmove 1 = 可否在空中移动 & 转向
sv_bounce 1 = 各种奖励金开启 ???
sv_cheats 0 = 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1 = 可能是有关网络封包的设定 ...
sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允许 Client 端穿墙 ?
sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...?
sv_friction 40 = 3D 画面方面的东东
sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999
sv_maxrate 0 = 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320 = 最大速度
sv_minrate 0 = 限制网络传输的资料最小值
sv_password 0 = 进入游戏的密码
sv_restartround 0 = 设定每隔几分钟回复分数 / 武器 / 金钱的初始值。 ( 没效 ...?)
sv_sendvelocity 0 = 设定 1 开启较复杂的花样以及物理设定 , 适用较快的 Server
sv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...
sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...
users = 列出线上使用者名称及 Userid(Server 产生 ) 及 Uniqueid(WON server 产生 )
changelevel 地图名 = 立刻换地图,所有 USER 不会离开游戏
map 地图名 = 立刻换地图,但所有 USER 会离开游戏。
mp_maxrounds X = X →几回合之后换地图
mp_winlimit X = 任一队胜 X 场便换图 , 例 5 战 3 胜制 ,X=3
mp_timelimit 45 = 每隔多少时间换一次地图 ( 以上三个只能选一个 , 因此要 "mp_maxrounds 20" 前要先 "mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得管理员权限失败超过几次, CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 = 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限 . 又失败了
sv_rcon_minfailures = 指定的次数,该 CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试图取得管理员权限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永远