怪物相关
z_spawn spitter
召唤口水婆
z_spawn jockey
召唤骑头怪
z_spawn charger
召唤骑头怪
z_spawn zombie
召唤僵尸
z_spawn mob
召唤僵尸暴徒
z_spawn boomer
召唤爆炸怪
z_spawn hunter
召唤猎怪
z_spawn witch
召唤女巫
z_spawn smoker
召唤烟鬼
z_spawn tank
召唤坦克
nb_blind 1
-让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all
-清除所有被感染的头目及幸存者
z_add
-增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname
-增加一只头目怪物,bossname分别有
tank, boomer, smoker, witch, hunter
z_acquire_far_range "9000"
僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"
看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500"
你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0"
在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1"
0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health "200"
普通僵尸的血量
z_speed "50"
普通僵尸的速度
z_walk_speed "200"
普通僵尸慢走的速度
z_tank_health 4000
Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210
Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300
Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000
Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100
Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50
Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175
Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health 250
Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed 210
Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250
Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300
Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100
Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210
Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600
Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500
Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage 10
Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325
Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250
Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage 3
Jockey骑头怪的每秒伤害
cl_drawhud 0
-消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0
-使你的武器隐形
director_force_panic_event
这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15"
被火烧得爽度 越高越痛
其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999"
蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"
打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1"
就一直来怪事件
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100"
同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"
不理他XD
rescue_min_dead_time "3"
人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75"
躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75"
拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"
smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"
如果不是打头的伤害
(11是倍数,小枪打脚一级必杀
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125"
怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2"
每次出现事件
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1"
同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1"
用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0"
怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"
vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10"
事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"
同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"
同上