RPG系统
在游戏左上角有两个槽,红色的就是代表HP血槽,绿色的则是代表药草包的槽,可以通过采集药材进行补充。HP减少的时候可以按十字键↑来消耗药草槽补充HP。这个系统相比用回血药要更加灵活,数值调整也更加方便。如果只掉了一丝血,也不需要浪费一个血药回复,消耗药草槽就行了。
▲武器轮,此时会进入慢动作
按L1的时候可以打开武器轮,这时候游戏会进入慢动作,给玩家更加充裕的时间来操作。箭矢以及其它弹药的合成也可以直接在武器轮中进行,不需要打开菜单就能完成,让战斗不会产生中断的感觉。
▲可以从每个商人这儿免费获得一个样品盒
在游戏里的货币是金属碎片,可以从敌人的尸体/残骸中获得。并且在原始社会有着以物易物的交易习惯,有些商品的除了需要金属碎片以外,还需要一些特殊的掉落物。不过如果没有这些掉落物的话,可以在商店里选择“建立工作”,系统会帮你标记出掉落这一素材的生物的栖息地。但自从到了剧情中的某座大城市之后,除了一些收集特色品的商人不太一样以外,商人贩卖的物品就几乎一样了。
游戏里的武器种类不能算多,但箭矢的种类比较丰富。伤害属性有撕裂、冲击、火焰、电击、冰冻与劣化。武器上带有改造槽,可以对武器可使用的箭矢种类进行改造。比如撕裂箭是用回声壳制造的箭矢,击中敌人之后会放出声波产生特大撕裂效果,虽然伤害低但能够快速打落敌人身上的部件。如果专注撕裂属性的话,可以加上几个撕裂线圈来增强撕裂效果。此外还有绳索、绊索等武器,具体将在下一节讲到。
防具只能买,会有着特别强化的效果与对应的改造槽。但防具基本只能从商店获得,没有锻造系统,虽然不需要刷但也只没有多少能玩的东西。并且到中期就基本开放了商品目录,看到珍稀级的紫装时我就不想去买蓝装了,金属碎片也不好攒。
技能树比较简单,大多是功能性技能。比如解开站在绳索上射击的技能、将改造线圈从武器上拆解下来的技能等等,加满了以后就毕业了,笔者认为不是特别有趣的系统。
最后说说势力关系,主角的阵营并不会因为玩家的选择而发生改变。友军关系的NPC是绝对无法伤害的,也不会因为帮助土匪从而走上女大王之路。具体原因和剧情有关,这儿不做剧透就不详细描述了。