毒
由毒导致的怪物体力在一定时间内不断减少的状态。以毒属性攻击等方式积累足够毒属性值后,怪物就会陷入此状态。
毒的伤害量和持续时间因怪物种类而异。每次陷入状态后,怪物的耐性都会上升,使下次所需的累积值增加。
麻痹
由麻痹导致的怪物暂时无法行动的状态。以麻痹属性攻击等方式累积足够麻痹属性值后,怪物就会陷入此状态。
每次陷入状态后,怪物的耐性都会上升,使下次所需的累积值增加。触发状态一定次数后,麻痹的时间也会缩短。
睡眠
怪物睡着且无法行动的状态。命中睡眠怪物的第一次攻击可造成更多伤害。以睡眠属性攻击等方法累积足够睡眠属性值后怪物就会陷入此状态。
每次陷入状态后怪物的耐性都会上升,使下次陷入睡眠所需的累积值增加。睡眠数次后,睡眠的时间也会缩短。
昏厥
怪物因晕眩而暂时无法行动的状态。使用打击武器攻击怪物的头部等特定部位,积蓄足够累积值后引发。
每次陷入状态后怪物的耐性都会上升,使下次陷入昏厥所需的累积值增加。昏厥数次后,昏厥的时间也会缩短。
减气胆怯
使怪物胆怯,减少其耐力。通过打击武器攻击等方式积蓄累积值后引发。
音爆弹异常
怪物受到巨大声音惊吓而慌乱的状态部分怪物处于特定状态或进行特定行动。
如怪物潜入沙地之中时,用投射器音爆弹命中怪物即可引发。引发一定次数后,怪物的耐性会提升。
闪光状态
怪物因强光而目眩,无法确定猎物方位的状态。利用投射器闪光弹、闪光翅虫等方式即可引发。
引发一定次数后,怪物的耐性会上升,导致效果时间缩短。
异臭状态
怪物染上恶臭的状态。能通过投射器异臭弹等引发,用来赶走大型怪物。
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