实用小技巧2
面板加成爆炸法。
前面我提到由于会根据最后面板占据的格子%最后来一次额外%加值的奖励。
由于炎烧没有第4条,第4条对应的中和剂无关紧要,所以,依然拿拿来给2块火岩石当垫。
剩下的查尔科贴纸和红色海胆,尽量多吃掉一些面板格子!但是不能被覆盖掉。最后投入想要的特性第一条对应炎伤害的火岩石。
变成这样,但是不要急,最后有一次加成奖励,面板左上红色素材占据面板高达84%,所以最后,红色素材对应的效果全部会增加84%。
就变成这样了,当然你觉得很吊了吗?其实不难得出,由于之前炎伤害强是90点,出炎伤害强之前是70点,红色加值为84%,红色溢出了40点不到,所以其实第2条只要换一下其对应素材对应的顺序,也能造满。
前2步一样,因为中和剂素材对应效果无效果,纸之前第2个投入也同样满了,炎伤害效果对应的效果大量溢出,所以我先放了。
最后3条全满,所以素材的投放顺序也是很重要的,当然这个例子主要还是指导你对面板最后加成的小技巧的掌握。
通常来说,即使换了其他锅,以上2种方法都是适用的,值得注意的是达人锅,古代锅,妖精锅都是按%而不是固定数字奖励的,所以这三种锅,素材的类别值特别特别特别重要,如果你选的素材类别值是6点,如果你用达人锅让他吃大光点,6点的50%是3点,但是相反的用奶奶练习锅却能有7点甚至更高。当然这并不是说说奶奶练习锅牛比,很多时候奶奶练习锅差一点,用达人锅轻轻松松就满了,就是因为类别值,达人锅用类别值60点的50%是30,6点的50%是3点,奶奶练习锅调和时吃的光点与类别值无关,吃最大非同色光点是加7点。
通过以上方法,你基本上道具的基础效果已经掌握的七七八八了。