属性
1、护甲:精英难度下,对于绝大多数流派没有用,对于所有不粗人附魔的流派没有用。无论前期还是后期。你的防御几十的时候怪的伤害几百,你的防御几百的时候怪的伤害几千,后期你的防御最多一千左右(除了重甲工和吸够了护甲的狂战),而塔墓里的怪伤害几万。所以防御是我们最不需要考虑堆的一种属性。
2、血量:生存方面血量及其重要,为了不被秒杀,我们需要把血量堆高。
3、免伤:游戏中免伤上限75%,狂战和工程自带25%免伤,一周目较容易获得的通用的免伤装有10免伤项链,5免伤肩甲,5免伤腰带,一周目能获得的免伤石头有3%免伤的牛眼睛,2%免伤的蝎狮之眼。狂战很容易将免伤堆到50%,也就是说收到的伤害变为原来的50%,亦是可以防止我们被秒杀。后期,所有职业最好都集齐75%免伤,这样的话你受的伤害就是原来的1/4,原来20000的伤害现在变为了5000,极大的增强了生存。
4、百分比元素伤害:比如13%毒伤,15%火伤这些的,我们知道一点专注加0.5%所有元素伤害,所以除非是一些极品装备,加了相当多元素伤害,后期专注比百分比元素伤害实用很多。
5、敏捷:主力量的流派加很多暴击伤害,所以可以适当对一些敏捷加暴击率。主专注其实也可以适当加一些敏捷加暴击率,暴击伤害可以通过石头提供(后期有加60%暴击伤害的石头)。但加高了之后收益太低,所以千万别加太高。另外,狂战一点敏捷都不需要。因为后期基本就是100%暴击。当然,前期可以加一些敏捷越级拿爪子。还有dot流(就是那个传输伤害的),这种伤害不会暴击,所以也不需要加敏捷。还有万恶的五彩流,这流派也不需要堆暴击,因为实际暴击率和你面板数据显示的暴击率差的太多。
6、回蓝:前期很重要,因为没有吸蓝,丢技能只能靠回蓝。当有了吸蓝之后就不那么重要了
7、吸蓝:有固定数值的吸蓝和百分比吸蓝,固定数值的比如武器上的7吸蓝这种,又比如第三个大地图必出的一个10吸蓝宝石。百分比吸蓝就和百分比吸血一样,平a和一些特定技能触发,吸的血量和蓝量就是伤害*吸血(吸蓝)百分比。触发吸血吸蓝的技能有狂战的霜息(满级霜息才行),漂泊的后跳(点到5才行),漂泊的毒爆,法师的岩浆锤。
8、吸血:工程有力场到可以不用吸血,拿盾的狂战有嗜血和格挡也可以不用吸血,但双持的狂战,漂泊就必须要吸血了,如果想站撸的话。当然不想站撸当我没说。。。百分比吸血由于和伤害挂钩,后期一击几万的伤害,有20%吸血,一击能吸几千甚至上万的血,这使得我们一掉血马上就吸回来了、所以我们可以顶着怪的攻击站撸。所以这属性很重要。
9、力量:加武器伤害和暴击伤害,力量和专注这两个属性是加伤害最实在的,专注增加元素伤害和固定伤害技能的伤害(固伤技能就是那些和武器dps,dph无关,只是一个固定数值的技能)以及dot伤害,力量增加武器伤害和暴击伤害,所以一般要么主力量,要么主专注。
10、处决:双持的时候两只手一起攻击,叫处决,伤害是两只手的伤害,攻击次数是原来的两倍,对于平a流来说意义重大。
有了以上内容,相信大家对装备选择有一定的想法了吧。