《挺进地牢》全枪牢BOSS图文解析

2017-01-29 17:36:32

  Interdimensional Horror异元恐惧

  血量:未知

  背景和剧情:这个居住在异次元的恶魔本来是与这个世界毫无瓜葛,直到研究员们造出了这个传送门,并在毫无准备的情况下启动了这鬼东西。当这个恶魔在大杀特杀时,过去的海军选择了独自逃命,而此时他决定挺身而出拯救自己的战友们。

  技能0:不会移动,取而代之的是会在技能与技能之间进行瞬移,偶尔会瞬移回中央的传送门处,其他时候则是随机瞬移;

  技能1:把细长的右手插入右眼,然后从左眼射出和老国王一样的无死角弹幕(最后的圈弹弹速较快),但圈弹密度稍低。受场地大小限制躲起来会有点憋屈,依赖底力和少量套路;

  技能2:双颊像立绘中那样鼓起,之后向下方吐出大量类似枪弹巨蟒的扭曲弹幕,刚刚吐出时会较为随机地四处乱扭,但整体上会追踪角色,飞行一段时间后轨迹会变为直线不再乱扭。极度恶心的技能,近距离下预判难度巨大。躲避方法依位置而定,远距离的躲避方法可以参考枪弹巨蟒,近距离一定要不惜一切代价跑到异元恐惧上方,这样弹幕就可能会转不过弯,但依然伴有少量风险,可以考虑交B;

  技能3:扭曲空间,地面变成看上去很恶心的异型风格,同时伴有黄色毒液池的出现,影响角色走位。此技能没有任何动作,不影响其他技能的发动;

  技能4:瞬移到场外无法被攻击,之后召唤出数只怪物。怪物会以低频率发射不太准的慢速预判弹,血量比较厚,击杀一定数量的怪物后(或计时??)异元恐惧重新出现,一定要提防被留下的怪物封走位。

  补充和个人看法:

  1.技能全游戏第二少,看视频的人可能觉得简单,但实际打起来相当恶心,原因如下:

  技能较少导致恶心的技能2和技能3出现率很高,特别是技能2,弹道极度玄学,近距离凭底力能躲过的都特么不是人。

  场地比看起来要狭窄,中央的传送门和左下右下藏有的士兵掩体(然而角色进不去)都是障碍物,加上本身场地不算大,能走位的空间不多。

  小怪血厚而且多。

  在技能3扭曲的空间完全显现之前绝对不要尝试猜测自己脚下有没有毒液池。

  固定的武器实在太垃圾.........而且异元恐惧的瞬移还会强行拖长战斗时间。

  2.是的........这货是我打四主角时唯一死过的过去BOSS;

  3.非常例外地,海军在回到过去打这个BOSS时会保留熔炉层的护甲和B;

  4.与异元恐惧战斗时可以享受到掩体后战友们的支援射击,虽然这帮废物基本没啥卯月x。

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挺进地牢
挺进地牢
平台:PS4 | PC
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