《黑暗之魂3》技术向武器补正理论分析 什么是补正?

2017-01-23 17:07:29

  实际伤害的计算

  首先你有一个攻击力面板,可以是物理,或者是其他属性都行。敌人有一个防御力和一个减伤率。

  那么最后的伤害就是(攻击力*破防前加成)*破防率*(1-减伤率)*破防后加成

  其中破防前加成是你收到的各种破防前的面板加成。比如说背刺大概有一个2的倍率,比如说贤者烛台是1.1。防御力减伤的具体指是你的攻击力*倍率和对方防御力的比值的函数,很复杂,大概有几个节点:

  攻击力=对方防御力的时候减伤是攻击力60%,也就是破防率40%

  攻击力=2.5*对方防御力的时候减伤是攻击力的30%,破防率70%

  攻击力=8*对方防御力的时候减伤是攻击力的10%,破防率90%

  总之攻击力越高破防比例越高,且减伤量最后趋于定值。一般来说一周目敌人的防御在100-120,防御力的减伤一般在80-100左右。破防后加成是直接加在伤害上的,比如怪手戒指。

  因为有防御力减伤的存在,所以你造成的伤害永远比敌人的减伤率还低

  防御力减伤的大致曲线,假设防御是100,横轴是攻击比防御,左纵轴是破防率,右纵轴是减伤值

  分别是防御力在100,150,250的情况下攻击力和实际伤害的关系,假设减伤率是0,不是零再乘以一个1-减伤率。

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黑暗之魂3
黑暗之魂3
平台:XONE | PS4 | PC
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