2,开始配置
把下载好的MOD文件夹放到服务器的MOD文件下面。
Windows是 Don't Starve Together Dedicated Server\mods
Linux 是 你自己把steamcmd 下载到哪 就到哪去找吧。
接下来打开服务器的配置目录文件。
不同的配置目录是不一样的。
我的是在
windows 我的文档\Klei\DoNotStarveTogether\MyDedicated
Linux 是在 home/用户名/.klei/ DoNotStarveTogether\MyDedicated
默认文件名就是Master 与 Caves 如果你没有改过的话。
每个文件夹下保留三个文件即可:
leveldataoverride.lua
modoverrides.lua
server.ini
其余的全部删掉。
把这两个文件夹复制一份 重新命名 再放回去 如下图
一个文件夹等于一个世界,相信大家已经建过服务器的都懂。
修改每个文件夹下的server.ini。
修改Server_port 端口 如果你是在同一台电脑(服务器)上建立多层世界的。
4个世界端口一定要不一样!4个世界端口一定要不一样!4个世界端口一定要不一样!
Steam 的端口也要设置成不一样的。
Shard 下面的Is_maste 除了主世界是 true 其余三个世界 均是false!!
Name 最好改一下方便区分 最重要的就是 ID !!
除主世界默认1 其余三个世界ID 要设置成不一样的 而且要记住 后面用得到!
接下来我们来配置两个从世界,和添加MOD。
打开游戏,选择创建世界。
如果你用默认的世界,就可以跳过这一步。
添加设置MOD。
这个多层世界的MOD不是在这里配置!不是在这里配置!不是在这里配置!
勾选就好!
创建世界吧! 甭管他成功与否,反正你已经拿到想要的了。
打开 Klei\DoNotStarveTogether\ Cluster_1 把地上(master)与地洞(caves)世界的leveldataoverride.lua 文件覆盖到我们刚刚建立的服务器目录的master2 和caves2 的同名文件。
2个怪物世界的设置完成了,如果你用默认的世界,就可以跳过这一步。
回到之前的Cluster_1目录下。
windows用notepad++ 打开 modoverrides.lua。
linux 直接打开修改。
找到如下图
[“1”] ={“11”,”12”} 就是主世界,有2个洞口通向ID为11世界和12世界。
这里的ID指的就是 shard 下面的ID 配置!!
我们上面说过 一个世界默认有10个洞穴!我们来修改成我们自己想要的!注意标点符号!
上图意思是:
主世界1,有5个洞通向ID为10的世界(洞穴1)另外5个通向ID为22的世界(洞穴2)。
地上世界2 ID为11,有5个洞通向ID为10的世界(洞穴1)另外5个通向ID为22的世界(洞穴2)。
保存,windows别忘了看一下编码UTF-8无BOM,覆盖到服务器目录下的master, master2,Caves,caves2 4个目录中。