步骤2
预处理准备使用的地图:扣图+调整图像大小。
扣图:我选择使用的是 “百战天虫末日浩劫” 版本的地图,当然不能直接使用这张地图,因为WMD编辑器将地图里所有透明度不是0%的地方都视为“可触碰障碍”(简单点说,如果你直接把地图扔进编辑器,进入游戏后,你的虫子只能在一个矩形图像外面走动)。所以,我们需要扣图,扣图教程自行百度(其实就一个魔术棒的事情)。
调整图像大小:中间不要忘了调整图像大小比例,就我使用的“百战天虫末日浩劫” 版本的地图为例,其地图原始大小是1920*696,我调整了几次后,感觉最适合WMD的等比例大小是4300*1559(我的地图是shopper模式)。
最后保存为了避免地图太大,最好选择“存储为WEB格式”,然后预设选择PNG-8 128。
原地图:
预处理后:
WMD编辑器将地图里所有透明不是100%的地方都视为可触碰障碍。