全路路线
警卫队缺少人手?在“统治”分类下颁布戒严令即可。
如果你无法负担强制镇暴的成本,那就尽己所能保卫尽可能多的区域,直到养得起更多警卫队为止。
减少派系狂热可以降低战斗的激烈程度,减少死者,并延缓破坏进程。
为了达成这一目的,你可以寻求独立社区的帮助——他们可以降低派系规模和狂热度,最终以此控制血战的发生。
你也可以点击派系图像,然后选择“狂热”栏,来达成他们的去激进化。
如果你结束了所有进行中的战斗,你便为之后的战斗赢得了休养生息的时间。
你可以靠此活下来,但是你也必须完成主线任务,一劳永逸地结束战争。
被拘者不会参加工作,你可以在有些监狱建筑内改造犯人,把他们重新转化为劳动力。
放逐路线
围捕技能是用来解决城中有害派系的最快途径,而利用户外拘留的话,效率甚至会更高。
许多被放逐的派系成员会在你建立殖民地的时候立刻离开,哪怕你在那里没有建设任何东西,也是如此。
你可以将殖民地的控制权转交在任何时候转交出去,但这样一来如果要解决残余的被放逐派系分子,还是需要使用围捕技能。
放逐殖民地需要得到满足的需求基于当前所有的被放逐派系成员数量,哪怕是被监禁的人员也包含其中。
减少他们的数量可以更快地达成自己的目标。
和解路线
和各个社区与派系维持良好关系是通过最后和平表决的必要条件;不要让太多人死去,也不要做出伤害社区或者派系的决定。
当你信守了自己在商议和平协定时立下的诺言,你和对应派系的关系将会极大提高。
为最喜欢你的派系提供晋升或者资助他们的企划,这样就能为你的和平大业赢得宝贵的几票。
“统治”分类下的法令可以为你提供更容易通过和平表决的手段——只要你的良心过得去。
秩序路线
高紧张度会让独立社区更倾向于为“统治”分类下的法令进行投票;如果你在游戏流程中先前没能顺利通过它们,那么现在正是好时机。
如果你不想再在议会里继续胡闹下去,那么就大量召集警卫队,然后等待时机,直接发动政治变革。
秘密警察可以将与你关系最差的派系直接移出表决,为你铺平成为首领的道路。
戒严令可以自动召集瞭望塔警卫和狱卒——这样一来维持你的统治就容易多
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