《疯狂游戏大亨》最新版传奇难度、标准难度通关攻略

2017-01-13 14:16:54

  下面就进行详尽的游戏攻略讲解

  传奇难度标准速度游戏攻略:

  游戏开始时有几个建议,首先是国家选择,作为一个爱国公民,许多人都会选我大天朝,但传奇难度还是要稳点的好,我推荐选韩国(街机游戏类型5%销售红利),游戏开始制作的第一款游戏比较重要,而游戏一开始的类型趋势大多是技巧或者街机,选择韩国可以在第一款游戏上多拦点资金。

  而在‘选择游戏设置’上除了禁用新手教程(新手就别一上来玩传奇了,别玩出心理阴影……)其它都不推荐选择,尤其是‘解锁所有功能’,所有功能一解锁,难度也会超大幅度降低,只勾选禁用新手教程就行。

  在人物技能上的点数我推荐全部加到程序上,此点数不但影响合同工作的完成速度,还影响游戏更新的研究进度,这一点十分关键,具体后面会讲解。

  而在特殊技术上默认是’精灵‘和’技巧‘,可以不更换,或者把技巧换成街机,如果一上来遇到街机趋势,那就赚大发了。

  选择完标准速度和传奇难度之后就会进入游戏,进入游戏后点击暂停(传奇模式中一定要活用暂停,需要操作就点暂停,不要一边干别的事一边让时间流失)建造开发室,我个人建议造单间(大小3*3),不要招任何人,制作游戏的质量点数与开发员工多少无关,与员工数值有关,即使你一上来招四个人来开发游戏,结果依然不理想,再加上传奇难度起始资金少,员工工资高,那根本就不是请了个员工,那是请了个爹……

  让主角进单间,按照游戏趋势直接制造第一款游戏,至于数值最好按照最佳评论的数值选择,因为第一款游戏很重要,而且传奇难度最好的就是即便你按照最佳评论数值选择,它也不会让你得到太高的分……具体的各类型数值分配网上有,最后我也会添加上最佳评论数值分配。

  第一部游戏直接关乎你的开局是否顺利,如果第一部作品你做到70%以上,几乎不可能……但要是做到了,传奇难度的前期难关就直接度过了,如果能做到60%-70%,你的前期会轻松很多,如果做到50%-60%,稳赚钱,但仍需要小心经营,如果做到40%-50%,只能保证不赔钱,其它就别想了,而如果做到了40%以下,你还是读档重来吧……第一款就做到40%以下也是挺惨的……

  需要注意的是做第一款游戏不要等,直接贷款5W制作,游戏卖够5W之后直接还款,因为第一部做完了很长一段时间不需要做了,不太需要资金了,有贷款会增加每月的支出。

  做出第一款游戏之后要注意了,这还没有完,游戏想赚钱有一个很重要的因素就是游戏更新,制作出游戏之后点开发室,有一个更新及语言包,点击开发游戏更新,点击你刚开发的游戏,把除了漏洞之外的其它更新全部选中,直接点勾开始研究,这是游戏赚钱的关键。

  游戏更新虽然需要一定费用,但是带来的收益十分巨大,一款游戏最多能更新五次,游戏更新可以大大提高所售游戏的市场热度,可以让发售的游戏在市场上的存在时间延长N倍,有了游戏更新,40%评价的游戏都可以小赚一点,但是40%以下的只能尽量挽回一些,保证小赔一些,想赚钱不太可能……

  五次游戏更新完了之后再把bug修复一下,同样也在开发游戏更新里面,所以说游戏更新非常重要,而且这也是为什么要把点数加到主角程序设计上,因为程序设计影响更新研究速度,如果更新速度过慢,很有可能在第一次更新没完成游戏就退出市场了,那就炸了……

  游戏卖了钱先还贷款,然后做合同开始攒资金,做合同的时候可以看一下制作游戏的合同,如果有那种评价要求是百分之三十几的那种,赶紧存档接合同,做出来就赚了,做不出来就读档重新做,需要注意的是有的需要新平台,新平台需要制作两个游戏才能解锁,这个地方需要注意,如果是其它平台合同,由于你只做了一款游戏,需要再做一款游戏,然后买平台,才能做制作游戏的合同,也就是说要制造两款游戏,这个时候如果你手头的资金够做一个游戏,你可以贷款做第二款游戏,如果连一款游戏的资金都没有,尽量不要贷款做两款游戏,因为这两款游戏的第一款基本赔钱,第二款合同要够了评分才能赚钱,但由于赚了钱再还上贷款,加上扣的月息几乎不怎么赚钱,看你自己怎么选择了。

  积攒了资金之后最关键的地方到了,前期单靠做游戏是不可能赚钱的,就算你研究出了B级游戏再配上高级引擎,员工数值低的话(像普通员工这样,数值最高只有三十几)也很难赚钱,支出会远高出收益,那么除了做合同如何赚钱呢?那就是引擎了!

  制造游戏引擎需要制造研发室,在研究出第一个项目之后就可以制作需要自己的引擎了,最新版的MGT研究速度不再与程序设计点数相关,而是游戏设计点数,游戏设计点数越高,研发速度越快(这里可以补充一下,如果不打算招人的话在人物点数分配上可以舍弃1-2点的程序设计,分配到游戏设计上,这样既能加快研究速度,更新时候的研究速度也不会太慢,但有些合同完成起来会有些困难,选择合同的时候需要注意一下)

研究完第一个项目之后不需要着急制作引擎,经过我多次的测试,我发现游戏引擎卖的最好的并不是拥有最新技术的引擎,而是比最新引擎研究点数低1-3点,打个比方,比如引擎更新至最新引擎指数是8(如图)

  那么卖的好的一般是6星或7星,我经常更新到最新,价钱也便宜,可直到下一个技术出来也没人买,反倒是一些旧的引擎卖的比较好,所以我建议等到电脑扬声音乐出了之后,再制作引擎,包含’精灵‘和’卷动‘两个一共是四星,然后出售会好一些。

  卖的好的引擎都比最先进技术低,上面已经说清楚了,依此类推,而发售引擎还有一个关键因素那就是定价。

  引擎收入包括两部分,一部分是使用价格,这个很直接,就是别的公司使用这个引擎就要直接交给你多少钱,第二部分就是利润分成,就是在使用你引擎的游戏卖出的利润中抽取一定比例分成,这个也很好理解,关键就在这个定价上,如果定价和分成定的过高,会降低游戏难度,我曾经试过在最高十星引擎卖一个八星引擎,定价4W,抽40%分成竟然都有人买……电脑也是傻的可以(我没试过订价几百万有没有人买,电脑不会这么SB吧……)这部分数据可以优化一下,这样定虽然赚钱,但是几乎没有难度了,单靠卖引擎都够了……都不用制作游戏了,不是很推荐,我建议定价就看电脑发售的引擎是怎么卖的,同星引擎比它低一千,分成少百分之一就好,这样也挺赚钱。

  把着一个引擎一直更新一直卖就行了,另外补充一点,虽然没测出来具体差距(因为我这种套路再开始做游戏就开始赚钱了),但制作引擎优化类型的游戏可以一定程度提高游戏的评价。

  前面说了一大顿都是为了积攒资金,那么积攒资金到底用来干什么?两个字——培训!

  手上拥有了四十万之后就可以搬离车库,买第一个办公楼了,为了防止经济赤字,最好手上在拥有50W以上再搬地方,而搬地方就是为了培训室!

  购买了第一处房产之后培训室就会解锁,拥有了新房间之后不着急把所有的房间都建上,只需要一个培训室和一个开发室,培训室用来训练主角,开发室就雇一个程序设计点数高一点的员工做合同,维持资金链,如果遇到传说级员工(程序设计和游戏设计都90点以上)果断招来,工资比普通员工高不到哪去,很值。

  将主角工的四项数值(游戏设计,程序设计,音乐,图像)达到50点以上,单人就可以做出七十分以上的游戏,等做出七十分以上游戏的时候就是稳赚不赔的情况了。

  但又遇到一个问题,通过这种方式把主角各项数值培育到50以上的时候估计最少也是开始研究A级别的游戏了,要知道单人制作一款A级游戏最快也要三年,你没看错就是三年……

  为什么不利用多个员工来研究加快游戏制作速度呢?

  因为想要稳定获得七十分以上评价的游戏,参与游戏制作的员工各项数值都要在五十以上,这时候有两种选择,一种是再培养一个各项数值五十以上的员工,用两个员工去制作游戏,如果有传说级员工可以这样做。

  但如果这时候没有传说级员工,就有两种选择,一种是再建造一个开发室,主角制作游戏,另一个人继续做合同填补资金空缺,一种是直接把另一个员工开了,主角单独制作游戏,利用剩余资金维持,我个人建议选择第一种,因为制作A级游戏成本就要几十万,搬到新仓库之后主角一直在培训,手上拥有的剩余资金恐怕不会太多,但如果你在车库攒了较多的资金,就不太需要担心这些了。

  主角单人制作A级别游戏需要至少三年,但是这三年的等绝对值得(开发的游戏引擎最好是最新的),漫长的等待后游戏终于问世了,发布之前先存档,然后看游戏评分,一般是70%以上,如果不是70%以上就不需要做下面这些了,如果有70%以上就读档。

  读档的目的在于自己发售游戏,也就是游戏生产。

  读档到发布游戏之前的状态,如果你之前手里已经有过1M(一百万)解锁了生产室,那就直接贷款放下两台最好的生产机,如果没有就直接贷款到1M直接解锁,然后建生产室,发售这款游戏,你会发现那钱就像海水潮来的一样……(我记得我当时都快绝望了,贷款快两百万了,就这一款游戏直接翻身,还了贷款还剩三百万)

  发售游戏需要注意两点,一个是和之前一样,游戏一上市立刻开始游戏更新,不过这一次是所有的都选上,包括bug修复,五次更新之后再把剩余的BUG修复了,这是第一点,第二点就是游戏的定价以及发售时盒子里的附加物品,经过多次测试,我发现手册(黑白,彩色)宣传海报和贴纸在首次发售时添加效果较好,而气球,卡片,钢笔和T恤则在二次销售里的效果好一些(仅个人意见),所以在游戏发售定价中我一般会选彩色手册以及宣传海报,定价为24,经过多次测试还是这一套定价发售和盈利最优秀,游戏定价会直接影响到游戏的销量,同一部作品价格越高销量越低,高价格未必意味这高收入,这里面有一个公式,有一个最佳价格,虽然没测出公式是多少(因为同一部作品一SL就会变评分,一个个测太麻烦了……)总之我设置的几个价格区间里上述销量和盈利最佳。

  在拥有了生产室之后就可以做发售商了,在主角开发游戏的时候,生产室一般是空闲状态,尽量不要做生产合同,只有两台生产机的话不太好达成,多了又有些浪费,遇到4星以上的游戏时不要犹豫,果断签约发售,前提是必须要有多余的开发室和员工给你发售的游戏更新,否则也不太容易赚钱。

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