3、科技研究(显微镜图标):
这些升级需要由你选中你的士兵,在地图的某个地点建设一座设施,设施是可以被虫子摧毁的,摧毁后地基仍在,你的士兵可以直接在原地重建,但若不及时重建将失去该建筑和科技升级,建造设施所消耗的BP点数在图标左下角。科技升级每一种都能很大的提高你小队的战斗力。
科技介绍:
手雷(9点BP)
建造后每一名士兵都可以在战斗时自动以一个频率扔出手雷,手雷杀伤力小但是面杀伤,对付大量小虫子很管用。
恢复(6点BP)
建造后全部的建筑和士兵都会缓慢恢复,如果你要在远处扔个孤零零的炮塔或者使用了防御力场塔的时候,可能需要这个技能。
弹药库
建造后弹药值的储量上限变为两倍,恢复速度也加倍,极为重要的一项科技!大部分情况下都应优先考虑。
直升机空袭(9点BP)
建造后在右下角多出一个“空袭”技能,可派遣一架直升机袭击一个区域,对付某些部队和防御有很大效果,技能有一个CD时间,CD完成后可免费使用,但如果你要在同一时间连发多次空袭,则从第二次开始每一次消耗10点弹药值。这就可以看出“弹药库”科技有多重要了。
直升机空投士兵(6点BP)
没有这项升级时,所有阵亡的士兵复活时都会出现在你最近的一个基地,建造该设施后,所有阵亡士兵都会在原地复活(仍要消耗时间)。
工程站(8点BP)
建造后所有建筑都不需要有士兵在旁边建造而是可以直接点击地面自动建造,并且每一座基地自动附带一座小机枪防御,这个机枪的火力完全不能和花7BP的炮塔机枪相比,聊胜于无,不过这升级还能有基地建造速度增加的效果,因此经常出现一种情况就是,虫子们毁掉了你的基地后,还没有重新夺回这个点,你的基地就又自动建好了,这样虫子们就不得不重新又毁掉这个建筑,然后没等夺回点基地又建好了....总之可以极大地拖延敌人占点的速度。
装甲分配(4点BP)
建造后所有士兵共同分担伤害,看上去不错,但是!!-----在你的小队中有重机枪兵的时候不推荐进行这项升级,因为重机枪兵自备护罩,伤害抵抗极强,血掉的很慢,但如果进行了这升级,则意味着重机枪兵也要受到同样伤害,等同于取消了他的护罩。
终于把全部关卡打通了.....包括所有的战役和随机可选任务。太难了....
虫子们不会只靠数量取胜,它们会产生各种各样的变异,每一种都会很大的增加你消灭它们的难度,有时真的是功亏一篑....唯一的诀窍除了合理使用升级和兵种之外就是有一条:决不能认输。
虫族会由巢穴产生各种变异,变异会在屏幕的右侧显示出来,现在把我见过的变异都列出来,各位在各自的战斗中大概也会碰见....
炮塔防护组织:所有生化炮塔和小虫巢都被白色絮状物包裹,絮状物可以承受几次攻击,是用攻击次数判断的,对喷子或狙击手这样大威力单发慢射速的兵种很头疼,喷火兵是这个变异的克星,火箭技能也可以无视絮状物防护一炮轰掉炮塔。
巢穴防护组织:巢穴本身具有白色絮状物的防护。
巢穴防护壁:你的士兵接近巢穴的方向会每隔一段时间竖起一个扇形絮状物护罩。
小虫防护:随着小虫子群的蔓延,也有白色絮状物的防护体随之蔓延,极为恶心...没有围攻炮或喷火兵就是慢慢等死。
炮塔射程:巢穴旁的生化炮塔射程大为增加,几乎和狙击手的射程一样。
炮塔击退:生化炮塔的火力对士兵有击退效果,本来就已经够让像喷火兵这样的近战兵种肉疼了,可这个变异还偏偏喜欢和“炮塔射程”变异一块出现,几乎进不了他们的身....这要是再加上炮塔防护组织,就直接别打了....
孢子地雷:巢穴边一个超大范围变成可以自我补充的雷区,不管什么士兵站上必死,地雷可以被火力消灭,所以一定要使用攻击移动。
守卫者防卫:极度恶心,由守卫者代替生化炮塔防护巢穴,这些虫族抄袭人类的的生化战士不但也能使用枪支,而且极度抗打!在血量低下时还会后撤吸引你追它!一定要有高级兵种(其实就是重机枪兵)相助。
枪虫:很恶心....巢穴和旁边的小虫巢都能生产出大量的,能远程攻击的小虫!它们的远程火力是带毒的,而且数量一点不比那些普通的小虫少...喷火兵面对它们占不到便宜,如果再加上毒液干扰变异,想跑都不行....
毒液干扰:任何带毒的攻击都会让你的士兵移动力大幅下降,这个变异很多时候和枪虫变异一块出现....
自爆虫:所有巢穴和小虫巢都出现大量的自爆虫,在靠近你的部队时会突然加速,虽然自爆伤害不大,但数量超级多....
巢穴治疗:巢穴会给自己和旁边的生化炮塔和小虫巢治疗。
巢穴毒液:巢穴本身会朝攻击它的士兵和建筑喷毒液。
腐蚀毒液:巢穴喷出的毒液会持续腐蚀你的炮塔。
潜行虫巢:相当恶心...发动时在地图上会有红色的方向提示,之后再红色提示集中的地方会立刻出现一座虫巢....如果这时它们还有其它变异(我见过的,快速虫群和枪虫....)的话,这个偷袭的虫巢可能一分钟就毁掉你的好几个据点....要命的是,在它出现之前,你根本无法阻止它....
绿甲虫:虫巢会生出大量长着大螯的小绿甲虫,它们在死后会生成一个小型掩体,掩体会挡住大约四次攻击。关键在于它们很多!就和那些普通小虫一样多!很快就出现一大堆掩体,还有无数的绿甲虫爬过掩体冲过来....这样的石墙一样的攻击是像喷子、狙击手、步枪兵和机枪塔这样的高伤害低射速兵种的克星,喷火兵、空袭和围攻炮可以有效阻止它们。
快速虫群:你每占领一个据点,其他虫巢的小虫的速度都在一定时间内变得非常快....如果这时它们有绿甲虫和枪虫....
炮塔群:会出现一个奇怪的大虫子(一般都是混在小虫群里很难发现)向你的基地冲去,在它被打死时,会以它为中心出现两圈生化炮塔和小虫巢,真正的塔攻好手,很让人头疼,尤其是它往往会在你大部队不在的后路上朝你过来,而这里你往往只有一个可怜巴巴的小机枪塔....它的最大弱点就是:如果被狙击手一枪杀死,则不会变出炮塔。
炮塔据点:会出现一个奇怪的大虫子向你的基地冲去,死时会出现一个据点,据点旁出现六个生化炮塔,炮塔会随时再生,而且据点本身超级抗打!重机枪兵也得打半天。弱点还是狙击手,被狙击手杀死则不会出现据点。
小虫据点:会出现一个奇怪的大虫子向你的基地冲去,死亡时会变成一个圆鼓鼓的大巢,会有随机种类的小虫从里边大量涌出,一定要快速消灭掉,希望不是自爆虫或枪虫....狙击手同样有效。
守卫者据点:会出现一个奇怪的大虫子向你的基地冲去,死时会形成据点,产生七个守卫者,极度烦人,守卫者就很抗打,据点更抗打,狙击手有效。
克隆士兵据点:会出现一个奇怪的大虫子向你的基地冲去,死时形成据点并出现五个虫茧,你的士兵(只限士兵!)一接近就会发出警报一段时间不管就会孵出克隆士兵....它们的能力和你的士兵完全一样,而且不确定会出现哪种士兵....就是说会有狙击手和重机枪兵这样的。所以一定要用火箭能力尽量快速的消灭虫茧,狙击有效。
军医猎手:每隔一段时间就出现几个克隆士兵,专打你的军医.....
巢穴防护罩:巢穴有伤害抵抗,只受到平时的一一半伤害。
士兵感染:极度恶心!你的任何一个被杀死的士兵将就地形成虫茧,几秒钟后就变成克隆士兵掉转枪口!一定要尽快消灭虫茧!
炮塔感染:被消灭的炮塔将不是被破坏,而是会被敌军控制....我有一次,两个围攻炮被敌军控制了.....
基地感染:如果你在一个据点旁边有个炮塔,那么在这个据点被虫族控制的同时,炮塔也会被控制。
我必须修正我对两个事物的看法了:斥候和地雷阵,他们确实很有用。
斥候跑得极快,拖箱子虽然会显形,但跑速几乎不减!另外到了后期出现敌军克隆士兵时,斥候的灭音手枪可以一枪消灭除了敌军重机枪兵之外的所有步兵(这太狠了)!仅这一条就太重要了!另外斥候的火箭能力,即离子束武器的CD时间极短,比喷子兵的开火间隔都短!而且威力是视消耗弹药的数量决定的,敌军目标的血量越厚,离子束的威力越大,相应的消耗的弹药值越多,最多消耗10点弹药值,可以一次做掉一个没有变异的虫巢!但如果是最大威力,则之后几秒钟斥候会因系统过热取法使用离子束,且会现形。离子束武器的标准运用就是当要进攻的巢穴旁边有被虫子控制的机枪塔和围攻炮什么的,斥候可以仗着隐形接近然后一离子束干掉敌军的围攻炮,省了大事。看来制作组在这个兵种上没少用心。
至于地雷阵,也很重要,完全可以防守住一个比较窄的路口不说,地雷阵是不能被攻击的,加上便宜,有几个就可以阻滞大量的虫群前进。最重要的,在使用了工程学升级后可以直接在虫巢旁边放地雷阵,不但可以大量延迟小虫,对巢穴本身的伤害也很客观。可以把它布置在潜行虫巢即将出现的地点,很有效。