盾卫 -- 坦克,输出
讲道理盾卫的近战防御是不如剑圣的。但是由于有盾,远程防御要好很多。而且毕竟剑圣可与而不可求。而且由于用单手武器,一回合攻击2次,输出也不差。队伍里需要至少4个坦克才能构成比较好的防御阵型,所以盾卫是队伍中不可或缺的。
推荐背景:任意,只要初始近攻,近防,比较高就都可以。
属性加点推荐 :近攻,近防,疲劳,远防,生命。
天赋推荐:4/2/4或2/4/4
4/2/4天赋 这个build是为了点出Offense系的II-3 Full Force, 加强伤害。更偏重进攻。
Offense:
- I-1 Sundering Strikes: 对护甲的伤害+20%。
- I-4 Executioner: 目标生命在50%以下时,对目标的生命造成的伤害+20%。
- I-6 Fast Adaption: 未命中后下次攻击命中+15%,命中后重置。
- II-3 Full Force: 使用近战武器攻击时,将衣服当前护甲值的10%加到最大伤害。
Defense:
- I-4 Battle Forged: 护甲受到的伤害-20%。
- I-6 Hold Out: 低士气状态不再受战斗惩罚,自信(confident)士气时增益加倍。
这里我觉得I-1 Colossus(生命+25%)是不如Hold Out的。因为基本上是没有多余的属性点加生命的,所以25%的生命最多也就多个十几点生命,都不一定能多扛一下。而士气状态的收益要好很多。队里有精神领袖,开局就是Confident士气,相当于主要属性+5。盾卫是站在前面吃伤害的,士气降低比较容易触发,不受惩罚也很重要。
Utilty:
- I-1 Bags and Belts: 获得2个额外背包空间,且背包里的物品不再有疲劳惩罚。
- I-3 Quick Hands: 换武器时不消耗行动点,每回合一次。
- I-6 :Pathfinder: 在所有地形上移动时,行动力消耗-1(最少为2),疲劳消耗减半;上下台阶不再消耗额外行动力。
- II-1 Brawny: 防具(头盔和盔甲)的疲劳减半。
2/4/4天赋 这个build是放弃Full Force,所以Offense天赋只要2点,剩下的2点投资Defense点出Fortified Mind,抵抗精神攻击,针对亡灵。
Offense:
- I-1 Sundering Strikes: 对护甲的伤害+20%。
- I-6 Fast Adaption: 未命中后下次攻击命中+15%,命中后重置。
Defense:
- I-1 Colossus: 生命+25%。
- I-4 Battle Forged: 护甲受到的伤害-20%。
- I-6 Hold Out: 低士气状态不再受战斗惩罚,自信(confident)士气时增益加倍。
- II-1 Fortified Mind: 免疫导致恐慌,恐惧,和精神控制的精神攻击。
装备推荐:
- 武器:军刀(Military Cleaver)
- 头盔:最好的头盔
- 衣服:最好的衣服
- 盾牌:稀有盾,或Heater Shield。
- 背包:战锤(Warhammer),战斧(Fighting Axe),兽人铁盾。最后一个随意。
- 面对重甲单位换战锤破甲,面对无甲单位用军刀,面对轻甲单位用战斧直接上。遇到兽人部队换铁盾,以免被破盾。
截图里这个兄弟的Utility系的2层天赋点错了。然后属性加了不少生命导致疲劳不够。但总体还是能用的,顶2,3个兽人战士没问题。
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