【战术篇】
Battle Brothers的自由度还是很高的,各种千奇百怪的战术都有,目前我构思了好多种战术但是都得慢慢一个个去尝试,本着对新手负责的态度我决定尝试后再来告诉大家效果怎样。
毕竟只有理论没有实践很容易出偏差。
目前能给大家说的就只有一个我的老存档使用的防御型战术了。
(这个图双手战士跑到弩手下方空位,最上方盾牌兵跑到右边弓手上方空位,才是完整阵型)
阵容搭配:
射手3个
钩镰兵2个
剑术大师3-4个
盾牌兵3-4个
双手战士可有可无。
简介:防御型战术,顾名思义,摆好阵势等着敌人攻击,可以应对除了哥布林外绝大多数情况,并且人员伤亡率较低,通用性很强的战术。
防御能力:★★★★★
保护后排能力:★★★★★
单兵作战能力:★★★
输出能力:★★★
追杀能力:★
持久作战能力:★★★★★
优点:
成型快:前期就很好用,对基础属性要求并不是那么高。
通用性强:可以一个阵型应对绝大多数敌人
生存率高:不易出现人员伤亡
后排安全:紧密的阵型再加上旁边的防绕后人员,能非常好的保护好射手的安全(打吸血鬼除外)
集火能力强:因为阵型的缘故和钩镰兵的攻击范围,经常能3打1甚至5打1(第二幅图阵前两个盾牌兵中间的位置能同时让5个人输出一个,除了兽人督军其他单位到这里一回合内不死,要么是你不打它,要么就是你实在面黑如炭一半以上出MISS了)
持久作战能力强:因为站的密集,重整军队技能可以覆盖所有人。而且输出均摊,可以让每个人都有一定的休息时间。
缺点:
很吃地形:地形一旦对我方不利,阵型摆不开或者摆开了但敌在高地我在平地,就会非常吃亏。
非常吃阵型:阵型一旦被多次盾顶强行打乱,很容易全盘溃败,需要尽快消灭掉打乱阵型的人并补位。
灵活性差:若是敌方主力攻击下方而上方却只有一两个人这样的情况,就必须要让上面的人放弃阵型去支援下方,而这样做破坏了阵型就容易导致上方被突进,可能会出问题。
打法:
核心输出钩镰兵点出攻击系2-1杀人加AP和3-1杀人加伤害,一回合如果第一下拿到了人头,能打第二下,而且第二下伤害增幅50%非常爆炸,加上钩镰兵的高破甲属性和攻击系1-1破甲技能这一下的破甲能力已经堪比锤子的纯破甲了。
远程单位有3个人能确保一回合内能集火秒掉一个轻甲敌人,一个意志较高的远程单位主意志加通用的3-1重整军队来提高部队续航能力(因为阵型密集重整军队一般能覆盖全部队友),另一个点通用3-2的鼓舞士气,全员开局士气加成是非常重要的。
为什么不用纯剑术大师做前排?
首先剑术大师对基础属性要求比较高,一般只有剑圣背景的佣兵才能当好剑术大师,而剑圣背景的佣兵价格昂贵还比较少见,所以适当用一部分盾牌兵替代剑术大师的位置。
而且新版本敌方远程火力也是比较猛的,剑术大师的短板就是无法防御远程,防御系2-4的防远程天赋变成了基于你本身的基础远程防御来加成远程防御,就只适合盾牌兵这种远近防御都点的肉盾加了,盾牌兵的存在还是很有必要的。
那为什么不纯盾牌兵?
盾牌兵虽然防御全面,但是负重因为有盾的缘故所以一般较低,而且对近战的防御不如剑术大师优秀,盾牌一旦被破就会比较尴尬,所以剑术大师和盾牌兵要搭配使用,盾牌兵站位稍微靠前吸引远程火力,剑术大师靠后一格,打不到人还可以摸出标枪来射击。
开局摆好阵型,敌人靠近后,前排将敌人打残血,两个钩镰兵收割。
射手攻击优先度 哥布林萨满、死灵法师、兽人狂战士等特殊单位>敌方射手>敌方无盾轻甲单位>敌方轻甲单位>敌方重甲单位。
如果阵型被兽人强行打乱要尽快杀掉打乱者并填补缺口。
如果敌人被杀至十个以下,你觉得没什么威胁了,那就散开阵型去追杀敌人吧,对付太弱的敌人可不用防御。
阵型不可死板硬套,根据地形选择阵型,根据敌人类型选择阵型。
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