游戏中有着一个经济系统,在屏幕的左下角的魂就是金钱数量。
在推进兵线的过程中,你每一次击杀敌方玩家或者小兵,玩家都会获得基础魂量。
那除了这个基础魂之外,每一个小兵死后都会从头顶飘出一个魂球,默认情况下它会进入到击杀者的钱包里,但是我们可以通过射击的方式来截获这些飘出的魂。
现在准心正对的就是那团蓝绿色魂球
PS:
有几种情况下,这些杂兵死亡是不会有魂球飘出的,比如玩家没有攻击该杂兵,或者说通过近战的方式击杀,
那利用这项规则的话,我们可以更好的去建立经济优势。比如说射击敌人的魂,或者多用近战攻击的方式去攻击杂兵、多击杀玩家等等。
在游戏的初期,随着玩家魂量的增加,技能点也会随之解锁,玩家可以自己规划要优先升级的技能,游戏中也有一个比较完善的内置推荐系统,可以直接参考社区推荐的加点方式来无脑加点,对新手来说是非常友好的。
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在游戏的中期,只要每次有敌方防御塔被消灭,也会给你解锁技能点,哪怕这个推塔的过程中你是一点都没参与,也一样可以解锁。