2.矛兵(反装甲兵)
矛兵在5里可是大热门。相比许多新手第一次都是用二分箭术过神用他蹲坑吧。
这代把他独立出来了,变成真正反骑兵了,晋升都和反骑兵有关。
然而很尴尬的是,这代的移动机制导致你看到两格丘陵上停个马车你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。
第二尴尬是ai暴的最多的是近战,近战对矛兵有天然加10力。你说升左1还是右1呢?
第三,长枪兵前置科技太多了,所以太烂连个uu都没?
整条矛兵线,居然只有远古时代希腊有个uu,讲道理还不是很强的uu(好歹加个免除近战debuff啊),果然制作组都是欧皇,对矛有敌视啊
4.重骑
整体和轻骑差不多,科技比轻骑短,后续科技骑士更早。但问题轮子尤里卡10多t要触发有点拼rp。
更主要移动是个问题,2移动+1碰到河流只能过去不能多走一格。更不说连片森林之类。
力比骑手整整低7。
好处自然是锤低(65对80),但在各种加成下实际锤差距不大。
晋升左2很强,左1还行吧。骑士是rush兵种,加防都没什么用。
真正发挥实力的还是骑士,科技短高力真4移动,但问题6代铁有点少。想主打的要注意下。
如果没有骑手重骑算是很强的速推兵种了,和文明5阿拉伯蒙古马车rush转uu差不多性质。
5.弓
这代弓太惨了。。重复3遍。
首先,前面说了万恶的骑兵无zoc,前线根本挡不住啊。
其次,进战有寡头自带高力,骑兵高力代夹击,远程前期啥都没。
再次,远程攻不高,刚说了这代计算方式低力打高力伤害被削太多。
最惨的,打城市有debuff,好么5代骑兵的debuff给弓了(你不能说不科学啊,弓射城墙确实没伤害)
这下弓真成了百科里的防守单位了,就守城用用,早期清野用用。问题如果就这么用那就不会升弓科技了,你确定5防15攻1射程投石大丈夫?
不过万幸弩手还和5代一样强势,科技短加40力加两个晋升12力还是能看的,但如果非要玩推进流我建议还是步炮。
ps:f社你有歧视吧虎蹲炮虽不像史吹的2公里但再不济也有200米开外的,弩有效射程撑死150米。
6.攻城
这代攻城打城市和军营伤害爆炸了,变成真攻城武器。
同力攻城带大军打城防,比如白板投石机打35带城墙城防,只要两下。
白板投石机带大军打27防带城墙军营,只要一下!
我当时就日了狗了。
还是那个计算公式的锅。
比较大的问题是攻城武器科技较远,速推不合适。比较适合配剑士步炮古典一波。其实就是罗马代表战术了。
还有打兵有减成,还比较多,本来就低伤,清兵别指望他,一线配一台足够。
补抽楼轻骑兵
5代刚出来时,征服几乎清一色单城骑兵流,pvp希腊是必ban文明。科技,短高力,移动高转场快。
后来骑兵大削,加了个66%攻城debuff,另外城防伤害计算改变。骑兵一下无人问津。进入单城国立剑士流时代
6代比5代有过之无不及,我在斯基泰74t征服那个贴说了,目前6代轻骑兵是系列最bug版本,没有之一。
1.科技太短,触发尤里卡23t就能完成。
2.文化加速,宗教加速导致锤太低。同样政策兵种锤越高收益越大。
3.无zoc,系列从未有过。矛兵防线有卵用?后排弓兵直接绕后被秒。
4.伤害计算改变,本身高力又夹击加成可叠加,配合无zoc简直变态
5.移动机制改变,2移动力转场比前几代更慢,工人又不能造路,骑兵大优
6.掠夺不是回50血而是回满,掠夺后还有1移动可攻击,攻城比其他兵种效率大优。
7.晋升太猛,无论1移动掠夺还是夹击4力都太猛。这代掠夺可以加科技文化宗教,这代由于区域概念前期科技文化获得手段太少,1人口0.7科技,掠夺25瓶25文化25鸽顶你多少回合?我不说掠夺翻倍政策
8.大军4点移动能跟上骑兵部队不脱节了,5移动简直可怕。
9.马资源不和军队数量挂钩,两马居然可以暴无限骑兵。就算没马也无所谓,你可以买啊。
10.攻城无debuff,骑兵撞城真科学?
不多说,早晚大削的东西,首先科技线肯定变,然后马资源和军队数量挂钩,夹击加成改成不能叠加,攻城要有debuff
最后提下辅助单位:
只要提一个吧,攻城塔。
这玩意自然是针对城市有蓝条以后的城用的,没城墙没软用。
要注意这玩意血量是0所以别让他单独行动,和信徒一样被军事单位碰一下就没了。
另外大军提高移动点数对他也无效。
只要一台攻城塔贴脸所有近战都有收益(我是这么感觉的应该没错)。
没攻城塔的近战撞城墙就是坑,那伤害低的感人。
这玩意腿不短不长,维护金2,科技很长,平时没必要出,就地最近的城市往目标出发。
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