小树人守卫
树人守卫 是头目级的怪物, 当玩家砍伐长青树时有概率会出现. 出现时会主动攻击砍伐长青树的玩家, 具有很高的生命值和伤害,能够三下杀死没有任何防御装备的玩家。
树人守卫不会在游戏的前三天出现, 之后玩家每次砍倒一棵长青树,周围的树都有1.33%的概率变成树人守卫,在游戏的第30天以上有概率会同时出现两个树人守卫,,到80天以上有概率会同时出现三个树人守卫,。除了玩家种植的长青树苗、正在燃烧的长青树和已死亡的长青树(也就是没有树叶的长青树),树人能从任何大小包括波浪状)的长青树出现。
在特别的套件中能在第一天中找到树人守卫,叫做生命之林,里面有超过五个树人守卫出现并且周围游荡,除非玩家激怒树人守卫,否则他们是不会攻击玩家。
冰冻法杖需要四下才能把树人守卫冰冻,死亡后会掉落怪物肉和有生命的木材。
行为
树人守卫共有三种不同的体型:小 (70%比例),,中 (100%比例)和大 (125%比例)出现在不同大小的长青树中.,其体型的大小会影响树人的生命值,伤害,攻击范围和移动速度,树人守卫体型越大伤害和攻击范围越高,但是移动速度会越慢。
当树人守卫出现时,会优先攻击砍树的玩家为目标,并不断地追击该玩家,但是,玩家可以透过在树人守卫种植松果种子来安抚树人守卫,在距离树人守卫16个单位的距离内种植松果有16%的机会让他平静下来,而在5个单位内种植会有33%的机会。每当一个松果被种下,树人守卫都会发出一声温和的吼叫,无论他是否被安抚下来,即使是它在睡觉也一样。如果玩家种下松果时,追逐玩家的树人守卫没有发出吼叫声,说明玩家种植松果的距离不够近到足以安抚树人守卫。提前种植松果并不能阻止树人守卫的生成也不会再生成后使它平静下来。在一个平静的树人守卫附近砍树会激怒它并使得它攻击你,但你依然可以通过种植松果来使它再次平静下来。攻击了树人守卫后也可以种植松果来安抚它。
当树人守卫处于平静的状态(或者是睡着了),他会伪装成一颗正常的树的样子。这种状态下的树人守卫没有和正常的树一样晃动的动画,没有树干也不会显示在地图上。在冬季,安静的(睡着的)是树人守卫身上不会有雪,因此很容易和正常的树区分开。在晚上,中立的树人守卫会在他刚才站立的地方睡觉。如果没有人在附近砍树或是攻击树人守卫,一个被松果平静下来的树人守卫会一直睡到第二天早上。通过这种方式被唤醒(第二天早上来临)的树人守卫会一直无目的的游荡,直到夜晚来临或是再次被激怒。中立的树人守卫也可以被松果安抚或催眠。
如果玩家在洞穴生成了一个树人守卫,那么它会持续追逐玩家即使玩家回到了地表后再次来到洞穴中。
怪物会攻击树人守卫如果它们能够正常攻击。猪,阿比盖尔,和其他友好的生物必须被得到控制,因为它们会从任何它们攻击了的树人守卫那里拉到仇恨,但树人守卫会对玩家保持中立除非玩家也攻击了它。
枯死的常青树,带刺的树,或烧毁的树木不会生成树人守卫。有报告表明树人守卫会成长到下一个阶段只要它的体型还能让他成长。