游戏系统
导读:因为每个任务结束,游戏教程就会清除,因此“游戏系统”这块内容是笔者结合游戏提示以及自己心得来编写,非游戏当中的教程。
快速存档
游戏难度比较大,经常进行快速存档对于你的进度非常有帮助。
读取存档,你可以选择快捷读取上一个存档,或者是按esc键读取之前三个时间的存档。
遇到难点最好的做法就是,进入到难点区域时进行一次存档,作为三个存档当中最后一个存档;接着是当清理该区域敌人过半数,进行一次存档,作为战略性存档;之后就是杀一人就保存,作为最近的保存。
这么做的话,即便是前一、两个存档出现不可挽回的问题,能够通过后面第二、第三存档进行补救。
记住,善于存档,不等于盲目去点F5键,而是有策略地选择存档时间以及位置。
影子模式
影子模式就可以按shift键之后可以预定队伍中的角色进行特定行动(可以分别行动、同时行动或取消行动)。
报警
如果警报响起,所有在该地区的敌人会寻找你,并有来自最近的警卫室的增援。
与此同时,敌人守卫的站位会发生随机变化,可能会增派人手站岗、巡逻。所以避免事态恶化,就要减少惊动敌人。
平民、守卫状态
普通状态,也就是角色未被发现,守卫、平民头顶是没有任何标示。
疑惑状态,也即是角色被发现,但为惊动守卫、平民,这时平民守卫头顶会出现问号,这时候守卫会开始调查可疑区域,而平民会将可疑情况告知附近的守卫。
警惕状态,也是角色被发现,这时平民、守卫都会出现红色感叹号图标,守卫会积极搜索角色可能存在的每一个位置,哪怕荆棘、室内,而且会增派人手搜刮,即便是平息之后,他们还会增加人手站岗、巡逻。平民一旦被惊动,他们会告知附近的守卫,附近的守卫也会立即变为警惕状态。
贪婪状态,当平民、守卫见到清酒时就会起了贪欲,他们看东西的视野会变为紫色。
视线与视野
在场景放置标记,有机会会察觉到敌人的视线,以黄色虚线来标示出来。
而当玩家对一名敌人按鼠标右键,或者角色曾经被最具威胁(距离较近)的敌人目睹过(但未惊动),那么就会显示出该名敌人的视野。
视野是以绿色扇形来标示。
值得一提的就是视野分为了可视区域与模糊视野区域。在可视区域内角色一旦被察觉就会马上招致敌人的注意,当黄色的警觉视野覆盖了原本的绿色视野时,就立即变为红色,就表示角色被发现。
模糊视野当中只要角色不进行暴力行为,不会触发敌人的注意。
意外与谋杀
利用场景道具致敌人于死地,那么其他敌人只会出现疑惑而不是惊动。
如果敌人是被暗杀而尸体被发现,那么其他敌人就会立即处于警惕状态。
场景道具
借助场景道具可以对敌人进行意外暗杀或者是让角色们进行暗度陈仓。
按Ctrl键+鼠标左键可以与场景道具进行互动。
有些场景道具需要力气大的无垠才能够使用。
此部分内容仍在补充中…