4 城邦
这地图基本没有首发城邦,挨这么近,身边都是ai,首发就不要想了。 以前一直觉得军事城邦很关键,后来发现对于速战来说,爆兵的其实都不是首都,首都的兵赶到前线太慢了。所以军事城邦感觉作用就不那么大了(这把首都就爆了两个投石,用了下溢出锤造了个兵营来触发两个尤里卡,后面都没有出兵了)
反而首发信仰的出锻造之神更有用一点。一般没有首发信仰的城邦,采蘑菇,奢侈地形因素,遗物这几个东西,锻造之神就不要想了。 政策就不要用+1信仰+1金币那个。
然后就是加钱加文化的城邦 比较关键了。加钱是因为第一波骑手爆出来到打下ai的城拿到赔款中间这个空档期是很容易破产的!加文化是为了更快到寡头,多放下维护费-1政策来缓解经济的。如果迟迟没到寡头,基本都要破产的,所以文化也很重要。这个图由于一分绝佳位置,一点不缺文化。稍微注意一下经济就好了,我使者都是先给的加钱的。
5 城区,
从头到尾你就需要一个城区,军营。主要目的不是大军,而是触发两个尤里卡,一个是国家劳动力,一个是军事xx,(反正就是雇佣兵前面那一个)。(这个图我其实想多了,最后打下里根本用不到升级骑兵,看来似乎只是国家劳动力,如果以防万一,就造个兵营就好了,科技要优先走铸铜,(杀3个蛮子,投石兵击杀一个,端掉蛮子老窝。 这3个配合一下可以一起连环触发了,对于我这种抢移民乐此不疲,一般都是赶在抢移民的路上,端掉蛮子老窝这个我一般完成不了,真心看运气了),爆兵的时候用一下溢出锤造兵营,很快就锤好了。剩下首都就锤锤商路,锤锤妹子,给分城送到前线,实话这图首都存在感有点低。。。)
6 攻城锤,攻城塔。
最开始我都没高太懂这两个区别。
肉搏单位(除远程外)打城墙(蓝条)的时候只算15%的伤害。
远程单位攻城(蓝条和白条)都会减少17战斗力惩罚。
攻城锤的目的是让肉搏单位打满伤害。攻城塔是让单位可以直接打城(越过蓝条),实际上用攻城塔,白条蓝条会一起掉。
如果两者选一个,攻城塔效果更好。如果有条件,两个一起带上,会更快。
对于骑手35力。30以下的城防无脑撞。30以上的城防建议带上攻城锤,会节省大量时间和精力!
但是最头痛就是攻城车相比骑手走的太慢,遇到地形不好,就是骑手到了等半天攻城锤。 所以一定要提前规划好,提前造好攻城锤送往下一个地方!反正就是攻城锤一定要提前就位,不然会拖很多节奏.
遇到40以上城防 骑手基本打不动了。 可以之前出几个战车,升级骑士打最后1-2家。70-80t 以内是骑手的黄金时期。
作为萌新玩家,完成这个挑战还是蛮开心的。技术都是在贴吧看大佬的帖子学习,,这次运气好,遇到合适的地图,分享给大家。
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