《三国志13》合理创建新武将指南

2016-12-05 16:03:11

  关于特技:

  特技分为:统帅系、武力系、智力系、政治系这四类特技。分别是:

  统帅系:神速、奋战、连战、攻城、训练

  武力系:巡查、单挑、水练、豪杰、威风

  智力系:驳倒、交涉、口才、人德、鬼谋

  政治系:农业、商业、文化、兵器、坚守

  特技的种类繁多,其中各个特技的强度也不一样。其中人德、兵器、豪杰、鬼谋之类的特技强度略高于其他特技。而且特技的分配一直是一个不小的问题。如何设置出特技和属性相对应的武将呢?

  在这里我通过去限制统帅、武力、智力、政治这四类特技的等级上限。比如80武力的武将,武力特技最高点到5之类的。大概的想法是这样的,用统帅、武力、智力、政治这四类能力值来限制对应的类别的特技的最高等级。我想了一个比较简单的公式,就是将属性值除以5再减去11得到的数值当作最高等级。比如88武力的武将,(88÷5)-11=6.6,所以88武力的武将的武力特技只能点到6。

  然后拥有的特技点为,最高特技等级-1再乘以3.比如武力特技等级最高为6的武将可以拥有(6-1)×3=15的特技点。

  另外之后对一些强度较高的特技进行限制。

  关于“豪杰”特技:只有武将才可以拥有豪杰特技,并且等级必须小于自身拥有的“单挑”特技的等级-3。比如一个拥有单挑4的武将才可以拥有1级豪杰。(因为豪杰特技差不多相当于全兵击了…所以还是限制多一点好。)

  关于“鬼谋”特技:文官和武将都可以拥有,等级小于“口才”特技等级-2。(因为历史武将里拥有豪杰的人不多,所以对鬼谋的限制相对较小。)

  关于“兵器”特技:文官和武将都可以拥有,但是必须当你农业、商业、文化任一一个特技达到4级时才能拥有。比如一个政治为70的武将因为政治系列特技最高等级只有3级所以不能拥有“兵器”。但是只要农业、商业、文化有一个到达4级,兵器等级就可以随意而定。

  关于特技的分配:

  各种类型的新武将对特技有各自不同的需求。其中在智力系和政治系分歧最大。因为智力系中存在“鬼谋”这种不同于其他特技的战斗类特技。而政治系中存在“兵器”和“坚守”这样不同于内政类特技的战斗类特技。下面我将对各个类型的新武将特技的需求进行一些分析。

  因为特技点的机制,导致一般第三第四重视的属性一般都没有特技。甚至是第二重视的属性也不是很多。这里主要就第一重视和一些特别的地方进行分析。

  文官:

  识者:(重视智力和政治。因为统帅较低所以不用出征。往往担任了“外交”和“怀柔部落”这类工作。所以在智力系特技上首先选择“驳倒”、“交涉”、“口才”。在政治特技上专修一项内政类特技,之后根据人物形象来设置。)

  军师:(重视统帅和智力。往往军师是主角最亲密的人,因为统帅高的缘故需要随时能陪同主角或者自己出征。同时还有发现在野人才和向君主举荐人才的职责。所以智力系特技主选“口才”、“鬼谋”、“人德”。在统帅系特技上根据人物形象的特点来设置即可。)

  政治家:(重视政治和智力。种田的后勤人员。当然主选三种内政特技了。智力特技根据人物形象而定。)

  武官:

  猛将:(重视武力和统帅。统帅和武力系特技分歧较少。特技根据人物形象而定即可。)

  将军:(重视统帅和武力。统帅和武力系特技分歧较少。特技根据人物形象而定即可。)

  “智勇双全“:(重视武力和智力,重视武力和智力这两项意味着这类武将更易于广泛学习和修行。用修行之身来称呼他似乎比较恰当。是一般游侠形象的代表。特技上主选”单挑“和”口才“。其他根据人物形象而定。)

  关于兵科

  有C、B、A、S四种级别。兵科与训练成果和部队属性息息相关。兵科越高对于兵种的训练的成果和效率越高。对应部队越能发挥出新武将的能力。

  其中部队的攻击和兵种等级与统帅挂钩。用一级兵种举例,兵科为C可以发挥100%的统帅。B可以发挥110%。A可以发挥120%。S可以发挥130%。可以看出各个级别之间的增幅是相同的。这个差距会随着兵种等级的增加而微微扩大,但始终相同。

  如果用文字描述四个等级的话。C级别是普通,B级别是小成,A级别是卓越。S级别大家自己体会吧!在对兵科进行评估时最好不要夸大。一个拥有A级兵科的武将已经是十分不错的武将了。配合重臣特性还可以提升到S。要知道有的名将是连一个S都没有的。

  下面对各个类型的新武将的兵科提出一些小建议。

  文官:识者和政治家一般不出战,不需要过高的兵科。如果兵科过高就会被AI带上战场,浪费人才。甚至还有殒命的危险。一般CCC或者CCB这样的,能突然出人物形象即可。)

  另外的军师、猛将、将军和“智勇双全“类根据人物形象的特点来设置即可。

  关于战法:

  新武将来说一般都会是主角或者是主角的助理。所以战法以实用为主。比如:逆境指挥、攻击指挥、疾驱指挥、突进指挥之类。或者作为突显人物形象的地方。比如:用勇略指挥、刚将不屈、天下无双、王佐。这样的战法来彰显新武将的形象。

  在最后...做一个小结吧。其实做任何事情都需要用心去体会。游戏也是,只有用端正的心态才能品味出它的各种乐趣。制作新武将只是其中一环而已。还有许多等待着去发觉。希望看完这些,你能对新建新武将有一个不同的体会。

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三国志13
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